Анимированный спрайт без спрашивания
-
21-12-2019 - |
Вопрос
Я пытаюсь создать анимированный спрайт в Cocos2D-JS, но я не хочу использовать спрайт, как я делал в моем проекте Cocos2D-iPhone:
NSMutableArray *animationFrames = [NSMutableArray array];
int frameCount = 0;
for(int i = 1; i <= 9; ++i)
{
CCSpriteFrame *spriteFrame = [CCSpriteFrame frameWithImageNamed:[NSString stringWithFormat:@"hero-%d.png",i]];
[animationFrames addObject:spriteFrame];
}
NSLog(@"cria sprite com frames");
_player = [CCSprite spriteWithSpriteFrame:animationFrames.firstObject];
.
Как я могу сделать это в Cocos2D-JS?Я не нашел те же функции в документации Cocos2D-JS.
Решение
Может быть, следующий код немного сложнее, как могло бы быть.Но это работает и загружает спрайты из файлов и собирает анимацию и использует ее в подизацию на спрайт (Animframe - это пустой массив, «это» - это CCLayer).
var str = "";
for (var i = 1; i < 9; i++) {
str = "mosquito_fly" + (i < 10 ? ("0" + i) : i) + ".png";
var texture = cc.textureCache.addImage("res/Murbiks/"+str);
var spriteFrame = cc.SpriteFrame.create(texture,cc.rect(0,0,96,96));
animFrames.push(spriteFrame);
}
var animation = cc.Animation.create(animFrames, 0.06+Math.random()*0.01, 10);
var animate = this.animateMostafa = cc.Animate.create(animation);
// Create sprite and set attributes
mostafa = cc.Sprite.create(res.Mostafa_single_png);
mostafa.attr({
x: 0,
y: 0,
scale: 0.60+Math.random()*0.3,
rotation: 0
});
this.addChild(mostafa, 0);
. Не связан с StackOverflow