Frage

Ich versuche, einen speziellen Audioplayer für Windows-Mobilgeräte (professionelle Geräte) zu entwickeln.Und ich bin schon einmal auf das Problem gestoßen.

Es gibt keine komprimierten Audio-APIs auf WM oder ich konnte keinen Platz in der Dokumentation finden.Ja, es gibt WM6 Sound API, aber es kann nicht einmal die Wiedergabe anhalten oder zu einer bestimmten Position suchen.Es gibt immer Windows Media Player auf WM-Geräten, aber ich habe keine API-Dokumentation gefunden.

Die Frage ist also:
Gibt es eine einfache Möglichkeit zum Abspielen, Anhalten, Vor- und Zurückspulen, zum Festlegen der Wiedergabeposition und zum Festlegen der Länge der Audiodatei? komprimiert Audio mehrerer gängiger Formate?Irgendeine Bibliothek?Plattform-APIs?Irgendetwas?

War es hilfreich?

Lösung 2

Ich habe eine ziemlich ausreichende komprimierte Audiowiedergabebibliothek gefunden FMOD.Es gibt WM-Versionen davon.Und ich habe eine Beispielanwendung gefunden CodeProjekt beginnen mit.

Andere Tipps

Das hilft vielleicht überhaupt nicht, aber der (sehr gute) Podcast-Player BeyondPod verfügt über einen integrierten Player, der auf dem Windows Media Player basiert, und ist Open Source – Sie können also einen Blick darauf werfen, welche API sie verwenden.

Wenn sie ihren eigenen benutzerdefinierten Player geschrieben haben, können Sie ihn natürlich nicht einfach kopieren, wenn Sie eine kommerzielle App schreiben.Sie könnten es jedoch für die API-Dokumentation verwenden, wenn lediglich eine Media Player-API aufgerufen wird.

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