Frage

Für ein Schulprojekt entwickeln wir ein Spiel, das ein wenig wie Conways Leben des Lebens entspricht, wobei verschiedene Organismen Slots auf der Welt aufnehmen und sich dann gegenseitig essen. Ich würde gerne sehen, dass dies in einer 2D -Welt stattfindet. Wie in der Lage zu sein, Starcraft zu nehmen und Zergeln und Marines zu spielen. Das Problem mit Starcraft ist, dass der gesamte Algorithmus innerhalb des Spieleditors geschrieben werden muss und Starcraft nicht kostenlos oder Open Source ist. Gibt es also einen anderen Motor, der Starcraft/Warcraft/Aoe-ish ist, der von außerhalb des Spiels geschrieben werden kann und frei verfügbar ist? (Ich frage hier viel, ich weiß)

War es hilfreich?

Lösung

Es gibt mindestens die Spring Engine, die eine Open-Source-Strategie-Game-Engine ist, die in Lua skriptierbar ist (die auf dem Enginer basierenden Spiele sind auch nett), aber die Verwendung einer Strategiespiel-Engine für eine solche Aufgabe scheint übertrieben zu sein. Ich würde empfehlen, die Arbeit einfach zu halten.

http://springrts.com/

Andere Tipps

Sie können eine Skripte zu jeder Anwendung hinzufügen, die Sie treffen.

Sie müssen das Spiel erstellen, dann eine Skriptmotor/Sprache hinzufügen und einige Funktionen aus Ihrem Spiel in der Sprache stecken. Dann können Sie Ihr Spiel "um das Drehbuch" "einschreiben".

Einige Open-Source-Motoren sind hier erhältlich. Ich schlage vor, Sie verwenden SFML http://www.sfml-dev.org Wenn Sie C ++ verwenden.

Wenn Sie keine Programmiersprache kennen, beginnen Sie dort oder verwenden Sie so etwas wie Makromedia -Fusion oder Gamemaker. Sie erlauben Scripting.

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