Frage

Ich will, um eine einfache countdown-timer, beginnend bei 30 Sekunden aus, wenn die Funktion ausgeführt und endet auf 0.Keine Millisekunden.Wie kann es programmiert werden?

War es hilfreich?

Lösung

var count=30;

var counter=setInterval(timer, 1000); //1000 will  run it every 1 second

function timer()
{
  count=count-1;
  if (count <= 0)
  {
     clearInterval(counter);
     //counter ended, do something here
     return;
  }

  //Do code for showing the number of seconds here
}

Um den Code für den Timer zu machen in einem Absatz erscheinen (oder irgendwo sonst auf der Seite), um nur die Zeile setzen:

<span id="timer"></span>

, wo Sie die Sekunden angezeigt werden sollen. Dann legen Sie die folgende Zeile in Ihrer timer() Funktion, so dass es wie folgt aussieht:

function timer()
{
  count=count-1;
  if (count <= 0)
  {
     clearInterval(counter);
     return;
  }

 document.getElementById("timer").innerHTML=count + " secs"; // watch for spelling
}

Andere Tipps

Ich schrieb diese einige Zeit Skript vor:

Verbrauch:

var myCounter = new Countdown({  
    seconds:5,  // number of seconds to count down
    onUpdateStatus: function(sec){console.log(sec);}, // callback for each second
    onCounterEnd: function(){ alert('counter ended!');} // final action
});

myCounter.start();

function Countdown(options) {
  var timer,
  instance = this,
  seconds = options.seconds || 10,
  updateStatus = options.onUpdateStatus || function () {},
  counterEnd = options.onCounterEnd || function () {};

  function decrementCounter() {
    updateStatus(seconds);
    if (seconds === 0) {
      counterEnd();
      instance.stop();
    }
    seconds--;
  }

  this.start = function () {
    clearInterval(timer);
    timer = 0;
    seconds = options.seconds;
    timer = setInterval(decrementCounter, 1000);
  };

  this.stop = function () {
    clearInterval(timer);
  };
}

Bisher haben die Antworten scheinen auf Code verlassen wird laufen sofort. Wenn Sie einen Timer für 1000 ms eingestellt, wird es tatsächlich sein, um 1008 statt.

Hier ist, wie Sie es tun sollten:

function timer(time,update,complete) {
    var start = new Date().getTime();
    var interval = setInterval(function() {
        var now = time-(new Date().getTime()-start);
        if( now <= 0) {
            clearInterval(interval);
            complete();
        }
        else update(Math.floor(now/1000));
    },100); // the smaller this number, the more accurate the timer will be
}

Zur Verwendung Aufruf:

timer(
    5000, // milliseconds
    function(timeleft) { // called every step to update the visible countdown
        document.getElementById('timer').innerHTML = timeleft+" second(s)";
    },
    function() { // what to do after
        alert("Timer complete!");
    }
);

ist hier ein anderer, wenn jemand eine für Minuten und Sekunden benötigt:

    var mins = 10;  //Set the number of minutes you need
    var secs = mins * 60;
    var currentSeconds = 0;
    var currentMinutes = 0;
    /* 
     * The following line has been commented out due to a suggestion left in the comments. The line below it has not been tested. 
     * setTimeout('Decrement()',1000);
     */
    setTimeout(Decrement,1000); 

    function Decrement() {
        currentMinutes = Math.floor(secs / 60);
        currentSeconds = secs % 60;
        if(currentSeconds <= 9) currentSeconds = "0" + currentSeconds;
        secs--;
        document.getElementById("timerText").innerHTML = currentMinutes + ":" + currentSeconds; //Set the element id you need the time put into.
        if(secs !== -1) setTimeout('Decrement()',1000);
    }

// Javascript Countdown
// Version 1.01 6/7/07 (1/20/2000)
// by TDavid at http://www.tdscripts.com/
var now = new Date();
var theevent = new Date("Sep 29 2007 00:00:01");
var seconds = (theevent - now) / 1000;
var minutes = seconds / 60;
var hours = minutes / 60;
var days = hours / 24;
ID = window.setTimeout("update();", 1000);

function update() {
  now = new Date();
  seconds = (theevent - now) / 1000;
  seconds = Math.round(seconds);
  minutes = seconds / 60;
  minutes = Math.round(minutes);
  hours = minutes / 60;
  hours = Math.round(hours);
  days = hours / 24;
  days = Math.round(days);
  document.form1.days.value = days;
  document.form1.hours.value = hours;
  document.form1.minutes.value = minutes;
  document.form1.seconds.value = seconds;
  ID = window.setTimeout("update();", 1000);
}
<p><font face="Arial" size="3">Countdown To January 31, 2000, at 12:00: </font>
</p>
<form name="form1">
  <p>Days
    <input type="text" name="days" value="0" size="3">Hours
    <input type="text" name="hours" value="0" size="4">Minutes
    <input type="text" name="minutes" value="0" size="7">Seconds
    <input type="text" name="seconds" value="0" size="7">
  </p>
</form>

Just geändert @ ClickUpvote Antwort :

Sie können mit IIFE (sofort aufgerufen Funktion Expression) und Rekursion, um es ein wenig einfacher:

var i = 5;  //set the countdown
(function timer(){
    if (--i < 0) return;
    setTimeout(function(){
        console.log(i + ' secs');  //do stuff here
        timer();
    }, 1000);
})();

var i = 5;
(function timer(){
    if (--i < 0) return;
    setTimeout(function(){
        document.getElementsByTagName('h1')[0].innerHTML = i + ' secs';
        timer();
    }, 1000);
})();
<h1>5 secs</h1>

Die Erweiterung auf die akzeptierte Antwort, Ihre Maschine zu schlafen gehen, etc. können die Timer-Verzögerung von der Arbeit. Sie können eine wahre Zeit, auf Kosten eines kleinen Verarbeitung erhalten. Dies wird eine wahre Zeit links geben.

<span id="timer"></span>

<script>
var now = new Date();
var timeup = now.setSeconds(now.getSeconds() + 30);
//var timeup = now.setHours(now.getHours() + 1);

var counter = setInterval(timer, 1000);

function timer() {
  now = new Date();
  count = Math.round((timeup - now)/1000);
  if (now > timeup) {
      window.location = "/logout"; //or somethin'
      clearInterval(counter);
      return;
  }
  var seconds = Math.floor((count%60));
  var minutes = Math.floor((count/60) % 60);
  document.getElementById("timer").innerHTML = minutes + ":" + seconds;
}
</script>

Sie können tun, folgt als mit reinem JS. Sie brauchen nur die Funktion mit der Anzahl von Sekunden zur Verfügung zu stellen, und es wird den Rest.

var insertZero = n => n < 10 ? "0"+n : ""+n,
   displayTime = n => n ? time.textContent = insertZero(~~(n/3600)%3600) + ":" +
                                             insertZero(~~(n/60)%60) + ":" +
                                             insertZero(n%60)
                        : time.textContent = "IGNITION..!",
 countDownFrom = n => (displayTime(n), setTimeout(_ => n ? sid = countDownFrom(--n)
                                                         : displayTime(n), 1000)),
           sid;
countDownFrom(3610);
setTimeout(_ => clearTimeout(sid),20005);
<div id="time"></div>

Auf der Basis der Lösung von @Layton Everson I präsentiert entwickelte einen Zähler einschließlich Stunden, Minuten und Sekunden:

var initialSecs = 86400;
var currentSecs = initialSecs;

setTimeout(decrement,1000); 

function decrement() {
   var displayedSecs = currentSecs % 60;
   var displayedMin = Math.floor(currentSecs / 60) % 60;
   var displayedHrs = Math.floor(currentSecs / 60 /60);

    if(displayedMin <= 9) displayedMin = "0" + displayedMin;
    if(displayedSecs <= 9) displayedSecs = "0" + displayedSecs;
    currentSecs--;
    document.getElementById("timerText").innerHTML = displayedHrs + ":" + displayedMin + ":" + displayedSecs;
    if(currentSecs !== -1) setTimeout(decrement,1000);
}

// Javascript Countdown
// Version 1.01 6/7/07 (1/20/2000)
// by TDavid at http://www.tdscripts.com/
var now = new Date();
var theevent = new Date("Nov 13 2017 22:05:01");
var seconds = (theevent - now) / 1000;
var minutes = seconds / 60;
var hours = minutes / 60;
var days = hours / 24;
ID = window.setTimeout("update();", 1000);

function update() {
  now = new Date();
  seconds = (theevent - now) / 1000;
  seconds = Math.round(seconds);
  minutes = seconds / 60;
  minutes = Math.round(minutes);
  hours = minutes / 60;
  hours = Math.round(hours);
  days = hours / 24;
  days = Math.round(days);
  document.form1.days.value = days;
  document.form1.hours.value = hours;
  document.form1.minutes.value = minutes;
  document.form1.seconds.value = seconds;
  ID = window.setTimeout("update();", 1000);
}
<p><font face="Arial" size="3">Countdown To January 31, 2000, at 12:00: </font>
</p>
<form name="form1">
  <p>Days
    <input type="text" name="days" value="0" size="3">Hours
    <input type="text" name="hours" value="0" size="4">Minutes
    <input type="text" name="minutes" value="0" size="7">Seconds
    <input type="text" name="seconds" value="0" size="7">
  </p>
</form>

Meine Lösung funktioniert mit MySQL Datum Zeitformate und bietet eine Callback-Funktion. auf complition. Haftungsausschluss:. Funktioniert nur mit Minuten und Sekunden, wie das ist, was ich brauchte,

jQuery.fn.countDownTimer = function(futureDate, callback){
    if(!futureDate){
        throw 'Invalid date!';
    }

    var currentTs = +new Date();
    var futureDateTs = +new Date(futureDate);

    if(futureDateTs <= currentTs){
        throw 'Invalid date!';
    }


    var diff = Math.round((futureDateTs - currentTs) / 1000);
    var that = this;

    (function countdownLoop(){
        // Get hours/minutes from timestamp
        var m = Math.floor(diff % 3600 / 60);
        var s = Math.floor(diff % 3600 % 60);
        var text = zeroPad(m, 2) + ':' + zeroPad(s, 2);

        $(that).text(text);

        if(diff <= 0){
            typeof callback === 'function' ? callback.call(that) : void(0);
            return;
        }

        diff--;
        setTimeout(countdownLoop, 1000);
    })();

    function zeroPad(num, places) {
      var zero = places - num.toString().length + 1;
      return Array(+(zero > 0 && zero)).join("0") + num;
    }
}

// $('.heading').countDownTimer('2018-04-02 16:00:59', function(){ // on complete})

For the sake of performances, können wir nun sicher verwenden requestAnimationFrame für schnelle Schleifen, anstelle von setInterval/setTimeout.

Bei der Verwendung von setInterval/setTimeout, wenn eine Schleife Aufgabe mehr Zeit nehmen, als das Intervall, den browser einfach zu verlängern die Intervall-Schleife, um weiterhin die volle rendering.Dies schafft Probleme.Nach Minuten der setInterval/setTimeout überlasten, dies kann das einfrieren der Registerkarte des Browsers oder des gesamten Computers.

Internet-Geräte haben eine Breite Palette von Aufführungen, so ist es ganz unmöglich, fest eine Feste Intervall in Millisekunden!

Mit der Datum-Objekt, vergleichen Sie die start-Datum, Zeit und die aktuelle.Dies ist viel schneller als alles andere, der browser kümmert sich um alles, bei einer Konstanten 60FPS (1000 / 60 = 16.66 ms-frame) -ein Viertel der ein Auge Blinzeln- und wenn die Aufgabe in der Schleife ist, die mehr als das, wird der browser drop einige repaints.

Diese ermöglichen eine Marge vor unseren Augen wahrnehmen (Mensch = 24FPS => 1000 / 24 = 41.66 ms-by-frame = fluid animation!)

https://caniuse.com/#search=requestAnimationFrame

/* Seconds to (STRING)HH:MM:SS.MS ------------------------*/
/* This time format is compatible with FFMPEG ------------*/
function secToTimer(sec){
  const o = new Date(0), p =  new Date(sec * 1000)
  return new Date(p.getTime()-o.getTime()).toString().split(" ")[4] + "." + p.getMilliseconds()
}

/* Countdown loop ----------------------------------------*/
let job, origin = new Date().getTime()
const timer = () => {
  job = requestAnimationFrame(timer)
  OUT.textContent = secToTimer((new Date().getTime() - origin) / 1000)
}

/* Start looping -----------------------------------------*/
requestAnimationFrame(timer)

/* Stop looping ------------------------------------------*/
// cancelAnimationFrame(job)

/* Reset the start date ----------------------------------*/
// origin = new Date().getTime()
span {font-size:4rem}
<span id="OUT"></span>
<br>
<button onclick="origin = new Date().getTime()">RESET</button>
<button onclick="requestAnimationFrame(timer)">RESTART</button>
<button onclick="cancelAnimationFrame(job)">STOP</button>

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