Was sind die besten Open-Source-Tools für Anwendungen, Flash-Entwicklung? Was sind die besten Orte, dem Lernen zu beginnen? [geschlossen]

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  •  03-07-2019
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Frage

Soweit Werkzeuge gehen, ich bin mir dessen bewusst Haxe , MTASC und swfmill . Können Sie Erfolg oder Horrorgeschichten bieten zu jedem von ihnen verwendet? Gibt es andere, die ich untersucht werden soll?

Im Hinblick auf das Lernen, das Adobe Developer Connection scheint anständige Referenzmaterialien zu enthalten, aber die Alle Anleitungen setzen voraus, dass der Leser des „Adobe Flash“ Produkt verwendet. Gibt es irgendwelche Tutorials gezielt an Open-Source-Nutzer?

Was sind die Vorteile von Flash 9 / Actionscript 3 im Vergleich zu Flash 8 / Actionscript 2? Bin ich in der Annahme richtig, dass Flash 8 noch mehr ist weit verbreitet als Flash 9 und besser durch die Open Source Flash-Player unterstützt?

War es hilfreich?

Lösung

Wenn Sie vorhaben, mobile Geräte (oder die Wii) werden Targeting Sie wahrscheinlich auf Flash 7 haften möchten.

Adobe hat noch keinen Flash 9 SDK für diejenigen haben (Embedded / Mobile) Plattformen. Der neueste SDK ist Flashlite 3 , die unterstützt Flash 8.

Alles, bauen vor oder um '07 Oktober die meisten würden wahrscheinlich immer noch die Flash 7 SDK werden though.

Natürlich, wenn Sie nur für Mac / Win / Linux entwickeln werden dann nichts davon wirklich wichtig ist.

Ich habe immer der Meinung gewesen, dass, wenn Sie eine der neuen Funktionen oder Fehlerbehebung nicht brauchen es in der Regel am besten mit den etwas älteren, aber mehr kompatible Versionen bleiben. Das gilt für so ziemlich jede Entwicklung.

Andere Tipps

Tool-weise, FlashDevelop ist wirklich gut (und kostenlos). In der Tat, das ganze osflash.org Website ist sehr beeindruckend und gründlich.

Ein weiteres, altes Werkzeug: Ming . Sieht aus wie es noch am Leben ist.

Bereitstellung von Flash 7/8/9: siehe Adobe Statistik: Adobe Flash Player Version Penetration . Nicht zu sicher, was Zahlen bedeuten, aber ich nehme sie bedeuten, dass Flash-Flash-Applets Targeting 7 99% Penetration (dh. Laichen Leser 7 bis 9), während diejenigen Flash-Targeting 9 97,7% Penetration haben, nach wie vor eine hohe Zahl.

Soll ich versuchen, und Codierung für Flash zu starten, denke ich, werde ich direkt bei AS 3 (besser OO-Unterstützung, bessere Leistungen).

PS .: Ich sehe Sie Open-Source-Spieler erwähnen, statt. Ich habe keine Ahnung von ihrer Penetration, aber ich fürchte, es ist sehr gering.

  

"Bin ich richtig, dass Flash in das Denken 8   noch mehr ist weit verbreitet als   Flash 9 und besser durch die unterstützten   Open Source Flash-Player? "

Es in sich Gedanken über die Open-Source- Spieler da nur sehr wenige Menschen, die sie verwenden, nicht viel Sinn. Kein Open-Source-Spieler, den ich kenne unterstützt Flash 8 - sie sind alle Version 07.06, denke ich. Es gibt offiziellen Flash 9 Player für Windows / Mac / Linux und verschiedene andere Geräte unterstützen entweder ältere Versionen oder Flashlite. Wii und PS3 zum Beispiel Unterstützung Flash-Player 7.

Aus entwicklungs Standpunkt. - Ich Actionscript 2 wie die Pest vermeiden würde (es sei denn, es Teil Ihrer Anforderungen natürlich ... das ist Ihr Kunde verlangt die Pest)

Es ist alt, nicht aktiv entwickelt (dh Adobe wird nicht mehr Aufwand in die AS2 Code-Basis setzen), und die meisten Dinge, die Sie lernen (wie, warum zum Teufel Sie Sie verwenden müssen .createMovieClip haben () ein Objekt zu instanziiert) sind Dinge, die in Ihre AS3 Entwicklung nicht übertragen werden.

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