Frage

Gibt es eine Open-Source-3D-Grafik und Physik-Engine spezialisiert in Fahrsimulation? So etwas wie ein konfigurierbares Game-Engine bei Spielen gezielt, die beinhalten Fahrt, oder etwas mehr spezialisiert auf Stadtverkehr und das würde skriptfähige Verkehrsregeln umzusetzen. Auch Automotorteile und Armaturenbrett Präsentation wäre ein Plus. Etwas mit vorgefertigten 3D-Auto-Modellen, dass ich für Szenen verwenden kann.

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Lösung

Versuchen Sie TORCS , The Open Racing Car Simulator. Es ist ein portabler Multi-Plattform (Windows, Mac OS, Linux, PlayStation) Auto Racing Simulation. Der Quellcode von TORCS ist unter der GPL ( "Open Source") lizenziert. Es hat eine große gut kommentierte 3D-Engine!

TORCS kennzeichnet mehr als 50 verschiedene vorgefertigte 3D-Auto-Modelle , zehn Spuren . Grafik-Features Beleuchtung, Rauch, skidmarks und glühende Bremsscheiben . Die Simulation bietet ein einfaches Schadensmodell, Kollisionen, Reifen und Rad Eigenschaften (Federn, Dämpfer, Steifigkeit, ...), Aerodynamik (Bodeneffekt, Spoiler, ... ) und vieles mehr.

Sie können sehr leicht verbessern allgemeinen TORCS System Motor, weil es sehr modular aufgebaut ist.

Der Quellcode von TORCS hat folgende Verzeichnisstruktur:

.
|-- doc
|-- drivers
|   `-- human
|       `-- tracks
|           `-- dirt-2
|-- interfaces
|-- libs
|   |-- client
|   |-- confscreens
|   |-- learning
|   |-- math
|   |-- portability
|   |-- raceengineclient
|   |-- racescreens
|   |-- robottools
|   |-- tgf
|   |-- tgfclient
|   `-- txml
|       `-- gennmtab
|-- linux
|-- modules
|   |-- graphic
|   |   `-- ssggraph
|   |-- simu
|   |   `-- simuv2
|   |       `-- SOLID-2.0
|   |           |-- include
|   |           |   |-- 3D
|   |           |   `-- SOLID
|   |           `-- src
|   |-- telemetry
|   `-- track
|-- raceman
|-- tools
|   |-- accc
|   |-- nfs2ac
|   |-- nfsperf
|   |-- package
|   |   `-- specfiles
|   |-- texmapper
|   `-- trackgen
`-- windows
    |-- dll
    |-- include
    |   |-- AL
    |   |-- GL
    |   `-- plib
    `-- lib

Wie Sie sehen, hat es eine Menge verschiedenen Projekte innerhalb, z.B. SOLID ist Bibliothek zur Kollisionserkennung, simuv2 enthält alle interessanten Physik-ähnliche Dinge.

Versuchen Sie einfach TORCS!

Andere Tipps

Werfen Sie einen Blick auf die Rennsimulator VDrift oder TORCS The Open Racing Car Simulator. Ich bin mir nicht sicher, wie skript sie für die Simulation von den städtischen Einstellungen sind, aber die Fahrphysik ist gut in beide.

Versuchen Sie, das Spiel-Engine in Blender . Es kommt mit Einschuss , eine OSS Physik-Simulation, die wahrscheinlich ziemlich gut, da war es in „2012“ (der Film verwendet wird, nicht das Jahr : -).

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