Frage

Welche Algorithmen kann verwendet werden, um einen binären Baum in der Konsole zu ziehen? Der Baum wird in C. Zum Beispiel implementiert, ein BST mit den Nummern: 2 3 4 5 8 in der Konsole dargestellt werden würde, wie:

alt text

War es hilfreich?

Lösung

Check out Druck Binary Trees in Ascii

Von @AnyOneElse Pastbin unter:

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!Code originally from /http://www.openasthra.com/c-tidbits/printing-binary-trees-in-ascii/
!!! Just saved it, cause the website is down.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Printing Binary Trees in Ascii

Here we are not going to discuss what binary trees are (please refer this, if you are looking for binary search trees), or their operations but printing them in ascii.

The below routine prints tree in ascii for a given Tree representation which contains list of nodes, and node structure is this

    struct Tree 
    {
      Tree * left, * right;
      int element;
    };

This pic illustrates what the below routine does on canvas..
ascii tree

Here is the printing routine..

    b5855d39a6b8a2735ddcaa04a404c125001 

Auxiliary routines..

    //This function prints the given level of the given tree, assuming
    //that the node has the given x cordinate.
    void print_level(asciinode *node, int x, int level) 
    {
      int i, isleft;
      if (node == NULL) return;
      isleft = (node->parent_dir == -1);
      if (level == 0) 
      {
        for (i=0; i<(x-print_next-((node->lablen-isleft)/2)); i++) 
        {
          printf(" ");
        }
        print_next += i;
        printf("%s", node->label);
        print_next += node->lablen;
      } 
      else if (node->edge_length >= level) 
      {
        if (node->left != NULL) 
        {
          for (i=0; i<(x-print_next-(level)); i++) 
          {
            printf(" ");
          }
          print_next += i;
          printf("/");
          print_next++;
        }
        if (node->right != NULL) 
        {
          for (i=0; i<(x-print_next+(level)); i++) 
          {
            printf(" ");
          }
          print_next += i;
          printf("\\");
          print_next++;
        }
      } 
      else 
      {
        print_level(node->left, 
                    x-node->edge_length-1, 
                    level-node->edge_length-1);
        print_level(node->right, 
                    x+node->edge_length+1, 
                    level-node->edge_length-1);
      }
    }


    //This function fills in the edge_length and 
    //height fields of the specified tree
    void compute_edge_lengths(asciinode *node) 
    {
      int h, hmin, i, delta;
      if (node == NULL) return;
      compute_edge_lengths(node->left);
      compute_edge_lengths(node->right);

      /* first fill in the edge_length of node */
      if (node->right == NULL && node->left == NULL) 
      {
        node->edge_length = 0;
      } 
      else 
      {
        if (node->left != NULL) 
        {
          for (i=0; i<node->left->height && i < MAX_HEIGHT; i++) 
          {
            rprofile[i] = -INFINITY;
          }
          compute_rprofile(node->left, 0, 0);
          hmin = node->left->height;
        } 
        else 
        {
          hmin = 0;
        }
        if (node->right != NULL) 
        {
          for (i=0; i<node->right->height && i < MAX_HEIGHT; i++) 
          {
            lprofile[i] = INFINITY;
          }
          compute_lprofile(node->right, 0, 0);
          hmin = MIN(node->right->height, hmin);
        } 
        else 
        {
          hmin = 0;
        }
        delta = 4;
        for (i=0; i<hmin; i++) 
        {
          delta = MAX(delta, gap + 1 + rprofile[i] - lprofile[i]);
        }

        //If the node has two children of height 1, then we allow the
        //two leaves to be within 1, instead of 2 
        if (((node->left != NULL && node->left->height == 1) ||
              (node->right != NULL && node->right->height == 1))&&delta>4) 
        {
          delta--;
        }

        node->edge_length = ((delta+1)/2) - 1;
      }

      //now fill in the height of node
      h = 1;
      if (node->left != NULL) 
      {
        h = MAX(node->left->height + node->edge_length + 1, h);
      }
      if (node->right != NULL) 
      {
        h = MAX(node->right->height + node->edge_length + 1, h);
      }
      node->height = h;
    }

    asciinode * build_ascii_tree_recursive(Tree * t) 
    {
      asciinode * node;

      if (t == NULL) return NULL;

      node = malloc(sizeof(asciinode));
      node->left = build_ascii_tree_recursive(t->left);
      node->right = build_ascii_tree_recursive(t->right);

      if (node->left != NULL) 
      {
        node->left->parent_dir = -1;
      }

      if (node->right != NULL) 
      {
        node->right->parent_dir = 1;
      }

      sprintf(node->label, "%d", t->element);
      node->lablen = strlen(node->label);

      return node;
    }


    //Copy the tree into the ascii node structre
    asciinode * build_ascii_tree(Tree * t) 
    {
      asciinode *node;
      if (t == NULL) return NULL;
      node = build_ascii_tree_recursive(t);
      node->parent_dir = 0;
      return node;
    }

    //Free all the nodes of the given tree
    void free_ascii_tree(asciinode *node) 
    {
      if (node == NULL) return;
      free_ascii_tree(node->left);
      free_ascii_tree(node->right);
      free(node);
    }

    //The following function fills in the lprofile array for the given tree.
    //It assumes that the center of the label of the root of this tree
    //is located at a position (x,y).  It assumes that the edge_length
    //fields have been computed for this tree.
    void compute_lprofile(asciinode *node, int x, int y) 
    {
      int i, isleft;
      if (node == NULL) return;
      isleft = (node->parent_dir == -1);
      lprofile[y] = MIN(lprofile[y], x-((node->lablen-isleft)/2));
      if (node->left != NULL) 
      {
        for (i=1; i <= node->edge_length && y+i < MAX_HEIGHT; i++) 
        {
          lprofile[y+i] = MIN(lprofile[y+i], x-i);
        }
      }
      compute_lprofile(node->left, x-node->edge_length-1, y+node->edge_length+1);
      compute_lprofile(node->right, x+node->edge_length+1, y+node->edge_length+1);
    }

    void compute_rprofile(asciinode *node, int x, int y) 
    {
      int i, notleft;
      if (node == NULL) return;
      notleft = (node->parent_dir != -1);
      rprofile[y] = MAX(rprofile[y], x+((node->lablen-notleft)/2));
      if (node->right != NULL) 
      {
        for (i=1; i <= node->edge_length && y+i < MAX_HEIGHT; i++) 
        {
          rprofile[y+i] = MAX(rprofile[y+i], x+i);
        }
      }
      compute_rprofile(node->left, x-node->edge_length-1, y+node->edge_length+1);
      compute_rprofile(node->right, x+node->edge_length+1, y+node->edge_length+1);
    }

Here is the asciii tree structure…

    struct asciinode_struct
    {
      asciinode * left, * right;

      //length of the edge from this node to its children
      int edge_length; 

      int height;      

      int lablen;

      //-1=I am left, 0=I am root, 1=right   
      int parent_dir;   

      //max supported unit32 in dec, 10 digits max
      char label[11];  
    };

Ausgabe:

        2
       / \
      /   \
     /     \
    1       3
   / \     / \
  0   7   9   1
 /   / \     / \
2   1   0   8   8
       /
      7

Andere Tipps

Code:

int _print_t(tnode *tree, int is_left, int offset, int depth, char s[20][255])
{
    char b[20];
    int width = 5;

    if (!tree) return 0;

    sprintf(b, "(%03d)", tree->val);

    int left  = _print_t(tree->left,  1, offset,                depth + 1, s);
    int right = _print_t(tree->right, 0, offset + left + width, depth + 1, s);

#ifdef COMPACT
    for (int i = 0; i < width; i++)
        s[depth][offset + left + i] = b[i];

    if (depth && is_left) {

        for (int i = 0; i < width + right; i++)
            s[depth - 1][offset + left + width/2 + i] = '-';

        s[depth - 1][offset + left + width/2] = '.';

    } else if (depth && !is_left) {

        for (int i = 0; i < left + width; i++)
            s[depth - 1][offset - width/2 + i] = '-';

        s[depth - 1][offset + left + width/2] = '.';
    }
#else
    for (int i = 0; i < width; i++)
        s[2 * depth][offset + left + i] = b[i];

    if (depth && is_left) {

        for (int i = 0; i < width + right; i++)
            s[2 * depth - 1][offset + left + width/2 + i] = '-';

        s[2 * depth - 1][offset + left + width/2] = '+';
        s[2 * depth - 1][offset + left + width + right + width/2] = '+';

    } else if (depth && !is_left) {

        for (int i = 0; i < left + width; i++)
            s[2 * depth - 1][offset - width/2 + i] = '-';

        s[2 * depth - 1][offset + left + width/2] = '+';
        s[2 * depth - 1][offset - width/2 - 1] = '+';
    }
#endif

    return left + width + right;
}

void print_t(tnode *tree)
{
    char s[20][255];
    for (int i = 0; i < 20; i++)
        sprintf(s[i], "%80s", " ");

    _print_t(tree, 0, 0, 0, s);

    for (int i = 0; i < 20; i++)
        printf("%s\n", s[i]);
}

Ausgabe:

                           .----------------------(006)-------.                 
                      .--(001)-------.                   .--(008)--.            
                 .--(-02)       .--(003)-------.       (007)     (009)          
       .-------(-06)          (002)       .--(005)                              
  .--(-08)--.                           (004)                                   
(-09)     (-07)                     

oder

                                                  (006)                         
                           +------------------------+---------+                 
                         (001)                              (008)               
                      +----+---------+                   +----+----+            
                    (-02)          (003)               (007)     (009)          
                 +----+         +----+---------+                                
               (-06)          (002)          (005)                              
       +---------+                        +----+                                
     (-08)                              (004)                                   
  +----+----+                                                                   
(-09)     (-07)                                                       

Einige Hinweise: der Abstand zwischen den Knoten in der gleichen Tiefe, (z.B. 2 und 4 oder 3 und 8 im Beispiel), ist eine Funktion der Tiefe.

Jede gedruckte Zeile besteht aus allen Knoten mit der gleichen Tiefe, von dem am weitesten links liegenden Knoten zu dem am weitesten rechts liegenden Knoten gedruckt.

Sie müssen also einen Weg, um zum Beispiel der Knoten in Anordnungen von Reihen anordnen, entsprechend ihre Tiefe, in der Reihenfolge ihrer am weitesten links-ness.

Ausgehend von dem Wurzelknoten, eine Breitensuche Knoten in der Reihenfolge der Tiefe und die am weitesten links-ness besuchen.

Der Abstand zwischen den Knoten kann durch Auffinden der maximale Höhe des Baumes, mit einiger konstanten Breite für den tiefstenen Knoten, und die Verdoppelung dieser Breite für jede geringere Tiefe gefunden werden, so daß die Breite für jede Tiefe = (1 + maxdepth - currentdepth ) * deepestwidth.

Diese Zahl gibt Ihnen die gedruckten „horizontale Breite“ von jedem Knoten zu einer bestimmten Tiefe.

Ein linker Knoten horizontal positioniert in der linken Hälfte der Mutterbreite, ein righ Knoten in der rechten Hälfte. Sie werden Dummy-Abstandshalter für einen beliebigen Knoten einfügen, die nicht Eltern hat; ein einfacher Weg, dies zu tun wäre, um sicherzustellen, dass alle Blätter in der gleichen Tiefe wie der tiefste Knoten sind, mit blank als ihr Wert. Offensichtlich werden Sie auch für die Breite der Werte zu kompensieren, vielleicht indem sie die größten Tiefe der Breite mindestens so breit wie der gedruckten (dezimal representaion, vermutlich) von ihm größten Wert Knoten.

Hier ist eine weitere Aufnahme, wenn ein Baum im Array implementiert:

#include <stdio.h>
#include <math.h>


#define PARENT(i) ((i-1) / 2)
#define NUM_NODES 15
#define LINE_WIDTH 70

int main() {
    int tree[NUM_NODES]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,1,2,3,4,5};
    int print_pos[NUM_NODES];
    int i, j, k, pos, x=1, level=0;

    print_pos[0] = 0;
    for(i=0,j=1; i<NUM_NODES; i++,j++) {
        pos = print_pos[PARENT(i)] + (i%2?-1:1)*(LINE_WIDTH/(pow(2,level+1))+1);

        for (k=0; k<pos-x; k++) printf("%c",i==0||i%2?' ':'-');
        printf("%d",tree[i]);

        print_pos[i] = x = pos+1;
        if (j==pow(2,level)) {
            printf("\n");
            level++;
            x = 1;
            j = 0;
        }
    }
    return 0;
}

Ausgabe:

                                   0
                  1-----------------------------------2
          3-----------------4                 5-----------------6
      7---------8       9---------1       2---------3       4---------5

Ich habe diese kleine Lösung in C ++ - es leicht zu c umgewandelt werden könnte

.

tut Meine Lösung eine zusätzliche Datenstruktur erfordert die aktuelle Knotens Tiefe innerhalb des Baums zu speichern (dies, weil, wenn Sie mit einem unvollständigen Baum eines Teilbaumes Tiefe mit seiner Tiefe im vollen Baum kann nicht im Einklang arbeiten. )

#include <iostream>
#include <utility>
#include <algorithm>
#include <list>

namespace tree {

template<typename T>
struct node
{
  T data;
  node* l;
  node* r;
  node(T&& data_ = T()) : data(std::move(data_)), l(0), r(0) {}
};

template<typename T>
int max_depth(node<T>* n)
{
  if (!n) return 0;
  return 1 + std::max(max_depth(n->l), max_depth(n->r));
}

template<typename T>
void prt(node<T>* n)
{
  struct node_depth
  {
    node<T>* n;
    int lvl;
    node_depth(node<T>* n_, int lvl_) : n(n_), lvl(lvl_) {}
  };

  int depth = max_depth(n);

  char buf[1024];
  int last_lvl = 0;
  int offset = (1 << depth) - 1;

  // using a queue means we perform a breadth first iteration through the tree
  std::list<node_depth> q;

  q.push_back(node_depth(n, last_lvl));
  while (q.size())
  {
    const node_depth& nd = *q.begin();

    // moving to a new level in the tree, output a new line and calculate new offset
    if (last_lvl != nd.lvl)
    {
      std::cout << "\n";

      last_lvl = nd.lvl;
      offset = (1 << (depth - nd.lvl)) - 1;
    }

    // output <offset><data><offset>
    if (nd.n)
      sprintf(buf, " %*s%d%*s", offset, " ", nd.n->data, offset, " ");
    else
      sprintf(buf, " %*s", offset << 1, " ");
    std::cout << buf;

    if (nd.n)
    {
      q.push_back(node_depth(nd.n->l, last_lvl + 1));
      q.push_back(node_depth(nd.n->r, last_lvl + 1));
    }

    q.pop_front();
  }
  std::cout << "\n";
}

}

int main()
{
  typedef tree::node<int> node;
  node* head = new node();
  head->l    = new node(1);
  head->r    = new node(2);
  head->l->l = new node(3);
  head->l->r = new node(4);
  head->r->l = new node(5);
  head->r->r = new node(6);

  tree::prt(head);

  return 0;
}

Es druckt die folgenden:

        0                                                                                                
    1       2                                                                                            
  3   4   5   6                                                                                          

Sehen Sie sich die Ausgabe von pstree Befehl in Linux. Es ist nicht die Ausgabe in der genauen Form erzeugen, die Sie wollen, aber IMHO ist es besser lesbar auf diese Weise.

I zweite litb Empfehlung. Ich hatte dies zu tun in letzter Zeit den VAD Baum von einem Windows-Prozess zu drucken und ich DOT Sprache (nur Knoten aus dem binären Baum Gehfunktion auszudrucken):

http://en.wikipedia.org/wiki/DOT_language

Zum Beispiel Ihrer DOT-Datei würde enthält:

digraph graphname {
     5 -> 3;
     5 -> 8;
     3 -> 4;
     3 -> 2;
}

Sie erzeugen die Grafik mit dotty.exe oder wandeln sie in PNG dot.exe verwendet wird.

Ein sehr einfacher Lösung C ++ Druck Baum in horizontaler Richtung:

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-Code (Node::print() Funktion ist, was zählt):

#include<iostream>

using namespace std;

class Tree;

class Node{
public:
    Node(int val): _val(val){}
    int val(){ return _val; }
    void add(Node *temp)
    {
        if (temp->val() > _val)
        {
            if (_rchild)
                _rchild->add(temp);
            else
            {
                _rchild = temp;
            }
        }
        else
        {
            if (_lchild)
                _lchild->add(temp);
            else
            {
                _lchild = temp;
            }
        }
    }
    void print()
    {
        for (int ix = 0; ix < _level; ++ix) cout << ' ';
        cout << _val << endl;
        ++_level;
        if (_lchild)
        {
            _lchild->print();
            --_level;
        }
        if (_rchild)
        {
            _rchild->print();
            --_level;
        }
    }
private:
    int _val;
    Node *_lchild;      
    Node *_rchild;
    static int _level;      
};

int Node::_level = 0;       

class Tree{
public:
    Tree(): _root(0){}  
    void add(int val)
    {
        Node *temp = new Node(val);
        if (!_root)
            _root = temp;
        else
            _root->add(temp);       
    }
    void print()
    {
        if (!_root)
            return;
        _root->print();             
    }
private:
    Node *_root;    
};

int main()
{
    Tree tree;
    tree.add(5);
    tree.add(9);
    tree.add(1);
    tree.add(7);
    tree.add(5);
    tree.add(14);
    tree.print();
}

Ich glaube, Sie sollten nicht Code, der sich selbst, sondern haben einen Blick auf Baum :: Visualisieren , die es eine schöne Perl-Implementierung mit verschiedenen möglichen Arten und Verwendung / Port eines der Algorithmen zu sein scheint.

Ich habe ein Ruby-Programm bekommt, die die Koordinaten berechnet, wobei jeder Knoten in einem binären Baum sollte hier gezogen werden: http://hectorcorrea.com/Blog/Drawing-a-Binary-Tree-in-Ruby

Dieser Code verwendet einen sehr grundlegenden Algorithmus, um die Koordinaten zu berechnen, und es ist nicht „Bereich effizient“, aber es ist ein guter Anfang. Wenn Sie den Code die sehen wollen, „leben“ können Sie es testen hier: http://binarytree.heroku.com/

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