Frage

Ich habe einen Puffer von RGB unsigned char, dass ich in eine Bitmap-Datei umgewandelt mag, Wer weiß, wie?

Mein RGB Schwimmer ist im folgende Format

R [(0,0)], G [(0,0)], B [(0,0)], R [(0,1)], G [(0,1)], B [ (0,1)], R [(0,2)], G [(0,2)], B [(0,2)] .....

Die Werte für jede Dateneinheit im Bereich von 0 bis 255. jemand irgendwelche Ideen, wie ich darum, diese Umwandlung gehen kann?

War es hilfreich?

Lösung

Sie können CGBitmapContextCreate verwenden, um einen Bitmap-Kontext aus Rohdaten zu machen. Dann können Sie eine CGImageRef aus dem Bitmap-Kontext erstellen und speichern. Leider ist CGBitmapContextCreate ein wenig wählerisch über das Format der Daten. Es unterstützt keine 24-Bit-RGB-Daten. Die Schleife zu Beginn Swizzles die RGB-Daten zu RGBA mit einem Alpha-Wert von Null am Ende. Sie müssen schließen und einen Link mit Application Rahmen.

char* rgba = (char*)malloc(width*height*4);
for(int i=0; i < width*height; ++i) {
    rgba[4*i] = myBuffer[3*i];
    rgba[4*i+1] = myBuffer[3*i+1];
    rgba[4*i+2] = myBuffer[3*i+2];
    rgba[4*i+3] = 0;
}
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef bitmapContext = CGBitmapContextCreate(
    rgba,
    width,
    height,
    8, // bitsPerComponent
    4*width, // bytesPerRow
    colorSpace,
    kCGImageAlphaNoneSkipLast);

CFRelease(colorSpace);

CGImageRef cgImage = CGBitmapContextCreateImage(bitmapContext);
CFURLRef url = CFURLCreateWithFileSystemPath(kCFAllocatorDefault, CFSTR("image.png"), kCFURLPOSIXPathStyle, false);

CFStringRef type = kUTTypePNG; // or kUTTypeBMP if you like
CGImageDestinationRef dest = CGImageDestinationCreateWithURL(url, type, 1, 0);

CGImageDestinationAddImage(dest, cgImage, 0);

CFRelease(cgImage);
CFRelease(bitmapContext);
CGImageDestinationFinalize(dest);
free(rgba);

Andere Tipps

Ausleihe von nschmidt Code eines vertrauten zu produzieren, wenn jemand mit roten Augen Bild:

int width = 11;
int height = 8;

Byte r[8][11]={
    {000,000,255,000,000,000,000,000,255,000,000},
    {000,000,000,255,000,000,000,255,000,000,000},  
    {000,000,255,255,255,255,255,255,255,000,000},
    {000,255,255,255,255,255,255,255,255,255,000},
    {255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255},
    {255,000,255,255,255,255,255,255,255,000,255},
    {255,000,255,000,000,000,000,000,255,000,255},
    {000,000,000,255,255,000,255,255,000,000,000}};

Byte g[8][11]={
    {000,000,255,000,000,000,000,000,255,000,000},
    {000,000,000,255,000,000,000,255,000,000,000},  
    {000,000,255,255,255,255,255,255,255,000,000},
    {000,255,255,000,255,255,255,000,255,255,000},
    {255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255},
    {255,000,255,255,255,255,255,255,255,000,255},
    {255,000,255,000,000,000,000,000,255,000,255},
    {000,000,000,255,255,000,255,255,000,000,000}};

Byte b[8][11]={
    {000,000,255,000,000,000,000,000,255,000,000},
    {000,000,000,255,000,000,000,255,000,000,000},  
    {000,000,255,255,255,255,255,255,255,000,000},
    {000,255,255,000,255,255,255,000,255,255,000},
    {255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255},
    {255,000,255,255,255,255,255,255,255,000,255},
    {255,000,255,000,000,000,000,000,255,000,255},
    {000,000,000,255,255,000,255,255,000,000,000}};

char* rgba = (char*)malloc(width*height*4);
int offset=0;
for(int i=0; i < height; ++i) 
{
    for (int j=0; j < width; j++) 
    {
        rgba[4*offset]   = r[i][j];
        rgba[4*offset+1] = g[i][j];
        rgba[4*offset+2] = b[i][j];
        rgba[4*offset+3] = 0;
        offset ++;
    }
}


CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef bitmapContext = CGBitmapContextCreate(
                                                   rgba,
                                                   width,
                                                   height,
                                                   8, // bitsPerComponent
                                                   4*width, // bytesPerRow
                                                   colorSpace,
                                                   kCGImageAlphaNoneSkipLast);

CFRelease(colorSpace);

CGImageRef cgImage = CGBitmapContextCreateImage(bitmapContext);

free(rgba);

UIImage *newUIImage = [UIImage imageWithCGImage:cgImage];

UIImageView *iv = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 11,8)];

[iv setImage:newUIImage];

Dann addSubview:iv das Bild in Ihre Ansicht zu erhalten und, natürlich, macht den obligatorischen [releases] ein sauberes Haus zu halten.

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