Frage

Ich kenne FlashDevelop für Fenster aber wie über Actionscript oder haxe auf einem Mac zu entwickeln? neben flex-Plugin für Eclipse, Flex Builder und FDT ist es anny gute IDE heraus dort für Actionscript Entwicklung auf dem Mac? Ich würde wirklich gerne an sich ein gutes Plugin für NetBeans, aber es sieht aus wie alle Projekte auf etwas zu machen, wie diese angehalten wurde.

Ich habe versucht, MacVim mit verschiedenen Plugins, aber ich es nie an der Arbeit und es sieht eine harte Lernkurve sein vim zu erhalten beginnen mit.

Was ist mit Menschen Actionscript / haxe auf einem Mac entwickeln?

War es hilfreich?

Lösung

Ich benutze Textmate mit dem Bündel von Actionscript. Aber das ist ein weit Schrei von einer anständigen Entwicklungsumgebung.

oder Flashbuilder FDT sind wahrscheinlich die besten Optionen. Ich habe viel Zeit für eine gute Option für suchen verbracht - obwohl ich nicht einen Scheck in den letzten 6 Monaten oder so getan haben. Die eigentlichen Flash-IDE könnten die beste nicht-zusätzliche kostengünstige Option sein, wenn Sie Flash verwenden.

Es gibt angeblich eine Möglichkeit, Ihre Umgebung einzurichten XCode zu verwenden, eine Stand-alone-Compiler und ein oder zwei andere Dinge, aber ich konnte nie eine gute Dokumentation oder Beweise für jemanden finden, eigentlich immer Dinge zu arbeiten.

Es ist oder war, eine Mac-Version von Sępy, aber es war schrecklich, wie ein Jahr und einen halben Tag, wenn ich es aufgab.

Ich habe mit Flashbuilder auf meine Arbeit Maschine für Flex Arbeit, aber ich denke, ich werde für Flash-Arbeit mit ihm auf meiner persönlichen Maschine starten. Nur nicht über irgendetwas anderes kommen, dass auch eine moderne Entwicklungsumgebung für Flash zu erreichen.

Leider habe ich nicht mehr hilfreiche Informationen. Würde gerne jemand sagen, anders zu hören.


UPDATE: Gefunden einig so lala Informationen über verschiedene Elemente einer vollständigen Entwicklungsumgebung auf dem Mac, mit dem kostenlosen Tool einrichten. Sieht nicht so viel hat sich in den letzten zwei Jahren an dieser Front passiert ist.

OpenCode - AS2 und AS3 Sprachdefinitionen für XCode. Dies geht zurück bis 2006, kann aber noch völlig nützlich sein.

Xcode und das Flex SDK - ein Tutorial auf einen Code und Kompilierung Umgebung mit XCode und die MXML-Compiler einrichten. Autor stellt fest, dass die Informationen nicht zu 100% korrekt und verlorenes Interesse sein können, wenn er mit Flexbuilder gestartet.

Xcode eine Full Feature-Action IDE - FlaXIDE - ein Tutorial auf eine vollständige Entwicklungsumgebung mit Open-Source-Tool einrichten. Zuletzt im Jahr 2006 aktualisiert werden kann mit aktuellen Tool zur Arbeit modifiziert (d haxe statt MTASC).

Flex Unterstützung für Xcode 3 - Etwas neueren Informationen zur Verwendung von Xcode als AS-Editor. Posted November 2007.

Kern SWF: Flex / AS3 für Xcode - Auch aktuellere Informationen. Dies scheint die letzte Schrei für den Einsatz von Open-Source oder kostenlose Tool, geht zu sein, eine AS Entwickler-Umgebung auf dem Mac zu bauen. Posted Juli 2008. Dieses Projekt ist auf Google Code und Mitwirkenden sind willkommen.

Andere Tipps

Ich habe gute Dinge gehört über IntelliJ IDEA in letzter Zeit, aber noch nicht wirklich versucht, es aus mir. Ich benutze Textmate, den AS3-Bundle und Flash CS4.

Das Beste wäre wohl, wenn FlashDevelop wurde auf Mac portiert, aber wie ich es verstehe, dass nicht geschehen ist, trotz jahrelanger Anträge auf es.

Überprüfen Sie die „Zucker-hx“ Textmate Bündel aus. Es gibt eine Übersicht hier: http://haxe.org/com/ide/textmate/sugar_hx_textmate

Es enthält die Compiler-basierte kontextuelle Auto-Vervollständigung, Import Helfer, Build-Helfer und Ausgang für swf Einbetten und js.

Ich weiß, das ist alt, aber ich eher zufällig auf mich, so dass ich andere Menschen annehmen könnte genauso gut.

Ich bin mit Sublime Text 2 für AS3 Entwicklung, und ich bin ganz zufrieden damit. Ich benutze neben dem Flash-IDE.

http://www.sublimetext.com/

Es ist ein sehr leistungsfähiger und anpassbare Texteditor. Es ist ähnlich wie Textmate, aber viel schneller und modernen ... und auch Cross-Plattform. Viele Menschen (wie mich) wurde für Textmate warten satt 2 und begann ST2 verwendet wird.

ST2 ist viel zu tief Zahl allem ist es Features, aber hier ist eine gute Einführung: https://tutsplus.com/course/improve-workflow-in- sublime-Text-2 /

Anstelle von Bündeln oder Plugins, gibt es Pakete. ST2 enthält ein grundlegendes AS3-Paket, aber viele Menschen ihre eigenen entwickeln. Hier ist mir (noch in der Beta):

https://github.com/PierBover/as3-utils

Für Haxe, ich bin mit gedit auf Mac und Ubuntu. Es gibt eine Plugin für Haxe der Syntax-Vervollständigung Hervorhebung und Code enthält.

Für das Plug-In auf dem Mac zu installieren, stellen Sie den Ordner "Haxecodecompletion" und die Datei "haxecodecompletion.gedit-Plugin" innen "/Applications/gedit.app/Contents/Resources/lib/gedit-2/plugins". Ähnliches gilt für die Syntax Highlight aber einen anderen Ordner.

Es gibt flasm (die eine Arbeits AS2 Disassembler ist) und vielleicht mit freundlicher Genehmigung von seinem Schöpfer, der nicht aktualisiert wird, wieder produzieren sie in einen AS3 Disassembler?

Ich habe diese Arbeit hatte, und war für mich so nah an RABCDAsm / Yogda wie ich bekommen konnte.

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