Frage

Heute habe ich eine Stellenbeschreibung gesehen, die „erhebliche Erfahrung im Codieren in C++ und gründliche Kenntnisse der Prinzipien des strukturierten Designs“ erfordert, also habe ich darüber nachgedacht, was diese Prinzipien sind.Zuerst fand ich es etwas seltsam, C++ und „strukturiertes Design“ in einem Satz zu sehen, dann dachte ich: OK, C++ ist eine Programmiersprache mit mehreren Paradigmen, also wird sie vielleicht wie C verwendet.Ich habe auch nachgeschaut Wikipedia-Seite und gelesen habe, dass Ausnahmebehandlung und Zustandsautomaten gegen strukturiertes Design sind (keine Überraschung), aber ich habe immer noch das Gefühl, dass viele Dinge fehlen.Ich frage Sie also: Was sind die wichtigsten Prinzipien des strukturierten Softwaredesigns?

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Lösung

SharePoint weiß nicht, was das Internet, das Extranet oder die Intranetzone ist.Wenn Sie die Zone auswählen, zeigen Sie SharePoint, dass Sie beim Authentifizieren von Benutzern in der Webanwendung unterschiedliches Verhalten verwenden. Jede Webanwendung kann maximal 5 Zonen haben.Die möglichen Zonen sind:

  • default
  • intranet
  • internet
  • benutzerdefinierte
  • extranet

    Wenn Sie Zonen verwenden, müssen Sie die Webanwendung, also unterschiedliche Webanwendungen (erweitert), auf einen einzelnen Anwendungspool erweitern.So erkennen Sie sharepoint und entscheiden Sie, welche Zone verwendet wird, da Sie die WA erweitern, und dann schreiben Sie die gezielte URL.

    Erweiterung der Webanwendung ist möglicherweise der Schritt, den Sie fehlen

Andere Tipps

In den klassischen Arbeiten zum zusammengesetzten/strukturierten Design von Myers und von Yourdon und Konstantin, die beiden wichtigsten Prinzipien sind

  • Kopplung (wie sich verschiedene Module zueinander verhalten)

  • Zusammenhalt (wie ein Modul intern aufgebaut ist)

Ich stimme mit Mike Burton darin überein, dass dem Autor der Anzeige wahrscheinlich die Ahnung fehlt, aber die Begriffe „Modulkopplung“ und „Modulkohäsion“ kann man leicht auffrischen, und wenn man sie in einer Bibliothek bekommt, sind die Bücher lesenswert.ich kann finden das Originalpapier nur auf einer kostenpflichtigen IBM-Website.

Was ich immer beziehe, ist ein alter Artikel im IEEE Micro Magazine Oktober 1981 von GD Bergland von Bell Telephone Laboritories - Glaube es oder nicht. Es ist ungefähr dreizehn Seiten lang und gibt Ihnen fast alles, was Sie wissen müssen. Das Problem ist, dass Sie es möglicherweise nicht finden können - selbst bei IEEE und selbst wenn Sie ein Mitglied sind.

Bei Amazon finden Sie ein weiteres sehr gutes (obwohl altes) Buch "Tutorial on Software Design Techniques" von Peter Freeman (Herausgeber).

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