Frage

Ich betrachte im Dokument, das die Standardfarben in der Zahnmedizin verwendet wird, beschreibt die Farbe eines Zahns zu beschreiben. Sie zitieren Farbe Wert Chroma Werte und zeigen sie aus der 1905 Munsell Beschreibung der Farbe sind:

  

Das System der Farb Notation   1905 von A. H. Munsell entwickelte   identifiziert Farbe in Form von drei   Attribute: HUE, Wert (Helligkeit)   und CHROMA (Sättigung) [ 15 ]

     

Farbton (H): Munsell definiert Farbton wie die   Qualität, durch die wir eine Unterscheidung   Farbe von einem anderen. Er wählte fünf   Prinzip Farben: rot, gelb, grün,   blaue und roter Purpur; und fünf   Zwischenfarben: gelb-rot,   grün-gelb, blau-grün, lila-blau,   und rot-violett. Diese wurden platziert   um einen Farbkreis in gleichen Punkte   und die Farben in zwischen diesen   Punkte sind eine Mischung aus den beiden, in   zugunsten der näheren Punkt / Farbe (siehe   Abb. 1).

     

alt text

     

VALUE (V): Diese Bezeichnung gibt die   Helligkeit oder Dunkelheit einer Farbe in   bezogen auf eine neutrale Grauskala,   den sich von absolutem Schwarz   (Wert Symbol 0) bis weiß absoluten   (Wert Symbol 10). Dies ist im Wesentlichen   wie ‚hell‘ ist die Farbe.

     

CHROMA (C): Dies zeigt den Grad   der Divergenz eines bestimmten Farbtons von einem   Neutralgrau mit dem gleichen Wert. Das   Skala von Chroma reicht von 0 für eine   neutral grau bis 10, 12, 14 oder weiter,   in Abhängigkeit von der Stärke   (Sättigung) der Probe zu sein,   bewertet.

     

Es gibt verschiedene Systeme für   Kategorisieren von Farbe, das Vita-System   wird am häufigsten in der Zahnmedizin verwendet.   Dies verwendet die Buchstaben A, B, C und D zu   den Farbton (Farbe) des Zahnes notate.   Der Chroma und Wert sind beide   durch einen Wert von 1 bis 4. A1 angegebenen   leichter als A4, aber A4 ist   mehr als A1 gesättigt. Wenn platziert   die Reihenfolge des Wertes, das heißt die Helligkeit, die   Um von hellsten bis zum dunkelsten würde   sein:

     

A1, B1, B2, A2, A3, D2, C1, B3, D3,   D4, A3.5, B4, C2, A4, C3, C4

     

Die genauen Werte von Farbton, Wert und   Chroma für jede der Schatten gezeigt   unten ( 16 )

     

alt text

Also meine Frage ist, kann jeder Konvertit Munsell HVC in RGB, HSB oder HSL?

Hue    Value (Brightness) Chroma(Saturation)
===    ================== ==================
4.5    7.80               1.7
2.4    7.45               2.6
1.3    7.40               2.9
1.6    7.05               3.2
1.6    6.70               3.1
5.1    7.75               1.6
4.3    7.50               2.2
2.3    7.25               3.2
2.4    7.00               3.2
4.3    7.30               1.6
2.8    6.90               2.3
2.6    6.70               2.3
1.6    6.30               2.9
3.0    7.35               1.8
1.8    7.10               2.3
3.7    7.05               2.4

Sie sagen, dass Wert (Helligkeit) von 0..10 variiert, was in Ordnung ist. So i 7,05 nehmen 70,5% bedeuten.

Aber was ist Hue gemessen? ich bin verwendet, um Farbton wird in degrees (0..360) gemessen. Aber die Werte i sehen würden alle rot werden. - wenn sie sollten mehr gelb oder braun

Schließlich heißt es, dass Choma / Sättigung von 0..10 reichen kann ... oder noch höhere -., Die sie wie eine willkürliche Skala klingen macht

So kann jemand convert Munsell HVC zu HSB oder HSL, oder besser noch, RGB?

War es hilfreich?

Lösung

Der Farbton Spezifikation, die Sie hier angegeben haben, ist unvollständig (4.5 sollte sein 4.5Y , etc.). Da die Verbindung tot ist, wenn jemand interessiert ist, sind die Angaben noch lebendig hier: http: //web.archive .org / web / 20071103065312 / http: //lib.umich.edu/dentlib/Dental_tables/Colorshadguid.html

Das einzige kostenlose Dienstprogramm für Munsell Umwandlung ich finden konnte, war dies:

http://web.archive.org/ web / 20020809130910 / standards.gretagmacbeth.com / cmc / munsell.exe

Sehr alt wie man sehen kann, scheint aber gut zu funktionieren. Aktuelle Programme, die dies nicht frei machen können:

Die aktuellen Inhaber der Munsell-Produkte sind X-Rite , sie wahrscheinlich einige Konvertierungslösungen sowie haben.

Ferner beachten Sie, dass der Link gelieferten Definitionen für die gleichen Farben in anderen Farbkoordinaten enthält - nämlich Yxy- und CIE l a b *. Beide können frei online unter umgewandelt werden http://www.colorpro.com/info/tools/ convert.htm oder offline mit diesem frei Farbumformer

Andere Tipps

Es ist ziemlich beteiligt. Die kurze Antwort ist, Umwandlung Munsell-Codes in RGB beinhaltet Interpolation von empirischen Daten in 3D, die stark nichtlinear ist. Die einzige Datensatz, der öffentlich zugänglich ist in den 1930er Jahren gesammelt wurde. Kostenlose oder kostengünstige Programme, die ich im Netz gefunden haben, haben sich als fehlerhaft sein. Ich schrieb meine eigenen. Aber ich springen vor. Beginnen wir mit den Grundlagen.

Munsell-Codes unterscheiden sich in der Art als die anderen Codes, xyY, Lab und RGB. Munsell Notation beschreibt die Farbe eines Objekt - was die Menschen erfahren, wenn sie das Objekt anzuzeigen. (Isaac Newton war die erste, die Farbe zu erkennen, im Auge des Betrachters.) Munsell umfangreiche Experimente mit menschlichen Probanden und ausgeklügelten Geräten durchgeführt.

Die anderen Codes, dh xyY, L a b * und RGB, beschreibt Licht , die aus einem Objekt und durch ein convolultion mit einem recht einfachen prallte hat mathematischen Modell eines menschlichen Auges. Einige Google-Begriffe sind "Leuchtmittel", "Tri-Stimulus" und "CIE Standardbeobachter."

Munsell beschreibt die Farben von Objekten, wie sie unter einer Vielzahl von Lichtquellen wahrgenommen werden. Ein weiterer Google-Begriff ist „chromatische Anpassung.“ Farbumstimmungs im Gehirn erfolgt automatisch, wenn die Beleuchtung nicht zu seltsam ist. Es ist wirklich bemerkenswert. Nehmen Sie ein Stück Schreibmaschinenpapier draußen unter einem blauen Himmel. Das Papier sieht weiß. Nehmen Sie es drinnen und Blick auf sie unter Glühlampen (gelblich) leuchtet. Es sieht immer noch weiß! Munsell angezapft in diese erstaunliche Rechenleistung empirisch. Munsell-Codes auch wahrgenommen Farbton bei verschiedenen Chromas bewahren. Ein Himmelblau und ein Pulver-Blau, das Munsell Notation den gleichen Farbton zuordnet, z.B. 5RP, wird mit normaler Sehkraft auf den typischen menschlichen erscheint die gleiche Farbton sein. Mehr dazu in der Fußnote.

CIE xyY, L a b * und RGB Mittelwert nichts, wenn ein Leuchtmittel angegeben ist. Farbumstimmungs für Leuchtmittel in dem mathematischen Modell ist rechnerisch schwierig. (Grobe aber einfache Annäherungen können durchgeführt werden unter Verwendung von „Bradford-Matrizen.“) Die RGB, dass wir die Verwendung von Standard „sRGB“, ist die eine Lichtart D65 genannt angibt. D65 ist so etwas wie ein wolkenloser Tag am Mittag. Die Lab-Nummern durch die OP aufgeführt sind wahrscheinlich relativ zu D50, die eher wie am Nachmittag oder am Morgen Licht. Die xyY Zahlen könnten bis D50 relativ sein, oder sie könnten genannt C. ich zu einem alten Standard relativ sein werde prüfen nicht. C war das Licht, das von einer Standard-Leuchte, die relativ billig war in den 1930er Jahren zu bauen. Es ist überholt. Aber C spielt eine wichtige Rolle in der Antwort auf die Frage.

In den 1930er Jahren, Farbe Wissenschaftler die mathematischen Modelle entwickeln. Eines der Dinge, die sie taten, war ein Standard-Munsell Book of Color, Glanz Leuchtmittel-C-Licht auf den farbigen Chips in dem Buch zu nehmen und die Daten in xyY-Format aufnehmen. Diese Daten-Set, das als „Munsell Renotation Daten“, ist das einzige, das frei verfügbar ist. Andere sicherlich existieren, aber sie sind streng gehütetes Geheimnisse.

Gute Nachrichten though. Der Datensatz funktioniert gut. Die heute Munsell Behörde ist eine Firma namens Gretag Macbeth. Ich stelle mir vor sie zu den Farbchips verkaufen sie im Zusammenhang umfangreiche Daten haben. Die einzigen Zahlen, die ich kenne, dass sie zu veröffentlichen sind die D50 Lab und D65 sRGB Zahlen für einen kleinen Satz von Farben auf ihrem "Color Checker" Karten. Ich schrieb einen Interpolator auf der Grundlage der alten renotation Daten. Er stimmt mit den Zahlen für die Color Checker-Karte fast genau. Ich bedaure, dass ich bisher für die Umwandlung nur geschriebenen Code habe zu informieren, dass die entgegengesetzte Richtung geht von dem, was die OP angefordert (vor einem Jahr, als ich diesen Typen). Es geht von sRGB nach Munsell. I Klicken Sie auf ein Bild, und das Programm zeigt die sRGB und Munsell Notationen für den Bereich geklickt auf. Ich benutze es für die Ölmalerei.

Fußnote: CIE hat einen Standard, der auf Munsell analog ist. Es ist LCh mit a, b indizierte genannt. Es ist L a b * in Polarkoordinaten. Die Farbtöne sind in Grad. Chroma Zahlen sind etwa 5-fachen des C in Munsell-HVC. LCh hat seine Probleme aber. Wenn Sie jemals ein Foto-Editor verwendet haben, um die Lebhaftigkeit des Himmels zu pumpen, nur die blauen wiederum zu Purpur, um zu sehen, wurde das Programm wahrscheinlich mit LCh. Wenn ich mein Programm zu schreiben begann, war ich nicht bewusst, dass Bruce Lindloom Arbeit getan hatte, dass Parallelen, was ich tat. Seine Website von unschätzbarem Wert für mich war, als ich das Projekt beendet. Er entwarf einen Raum nennt er UPLab, die LCh begradigt auszurichten mit Munsell ist. Ich hatte schon neu erfunden LCh und (im Wesentlichen) UPLab bevor ich Mr. Linbloom Website entdeckt, aber sein Wissen über das Thema weit über mich.

Munsell Renotation System sRGB-Farbraum-Umwandlung

Farbe , unser Open-Source-Python Farbwissenschaft Paket ermöglicht es, dass die Umwandlung auszuführen.

Von Munsell Renotation System CIE xyY Farbraum

Die beiden folgenden Definitionen basieren auf Centore (2012) Methode wandelt zwischen Munsell Renotation System und CIE xyY Farbraum:

Von CIE xyY Farbraum sRGB Farbraum

Konvertieren von CIE xyY Farbraum zu sRGB Farbraum, indem man zuerst erfolgt die Umstellung auf CIE XYZ Tristimuluswerte und dann auf sRGB Farbraum mit den folgenden Definitionen:

Implementierung

Hier ist ein kommentierte vollständiges Beispiel der oben genannten Definitionen verwendet:

import colour

# The *Munsell Renotation System* colour we would like to convert
# to *sRGB* colourspace.
MRS_c = '4.2YR 8.1/5.3'

# The first step is to convert the *MRS* colour to *CIE xyY* 
# colourspace.
xyY = colour.munsell_colour_to_xyY(MRS_c)

# We then perform conversion to *CIE xyY* tristimulus values.
XYZ = colour.xyY_to_XYZ(xyY)

# The last step will involve using the *Munsell Renotation System*
# illuminant which is *CIE Illuminant C*:
# http://nbviewer.ipython.org/github/colour-science/colour-ipython/blob/master/notebooks/colorimetry/illuminants.ipynb#CIE-Illuminant-C
# It is necessary in order to ensure white stays white when
# converting to *sRGB* colourspace and its different whitepoint 
# (*CIE Standard Illuminant D65*) by performing chromatic 
# adaptation between the two different illuminant.
C = colour.ILLUMINANTS['CIE 1931 2 Degree Standard Observer']['C']
RGB = colour.XYZ_to_sRGB(XYZ, C)

print(RGB)
  

[0.96820063 0.74966853 0.60617991]

Sie können auch die umgekehrte Umwandlung durchführen von sRGB Farbraum zu Munsell Renotation System :

import colour

C = colour.ILLUMINANTS['CIE 1931 2 Degree Standard Observer']['C']

RGB = (0.96820063, 0.74966853, 0.60617991)

print(colour.xyY_to_munsell_colour(colour.XYZ_to_xyY(colour.sRGB_to_XYZ(RGB, C))))
  

4.2YR 8.1 / 5.3

Referenzen

  • Centore, P. (2012). Ein Open-Source-Inversionsalgorithmus für die Munsell renotation. Color Research & Application, 37 (6), 455-464. doi: 10.1002 / col.20715

Für Vollständigkeit, hier ist die archive.org Version meiner Seite, dass die Farben in 3 Farbräume enthält, Munsell, Yxy- und Lab:

Vita shade-guide colors
_________________________________________________________________

         Munsell         Chromaticity
         notation        coordinates             CIE L* a* b*
         (ref 151)       (ref 152)               (ref 151)
      _____________  _____________________   ___________________
Shade  H    V  C       Y      x      y        L*      a*     b*
_________________________________________________________________

A1    4.5Y 7.80/1.7   55.92  0.3352 0.3459   79.57  -1.61  13.05
A2    2.4Y 7.45/2.3   49.95  0.3468 0.3539   76.04  -0.08  16.73
A3    1.3Y 7.40/2.9   48.85  0.3559 0.3593   75.36   1.36  19.61
A3.5  1.6Y 7.05/3.2   44.12  0.3627 0.3657   72.31   1.48  21.81
A4    1.6Y 6.70/3.1   38.74  0.3633 0.3658   68.56   1.58  21.00
B1    5.1Y 7.75/1.6   54.76  0.3336 0.3447   78.90  -1.76  12.33
B2    4.3Y 7.50/2.2   50.97  0.3437 0.3549   76.66  -1.62  16.62
B3    2.3Y 7.25/3.2   46.91  0.3611 0.3669   74.13   0.47  22.34
B4    2.4Y 7.00/3.2   43.38  0.3620 0.3678   71.81   0.50  22.15
C1    4.3Y 7.30/1.6   47.16  0.3361 0.3462   74.21  -1.26  12.56
C2    2.8Y 6.95/2.3   42.12  0.3487 0.3563   70.95  -0.22  16.72
C3    2.6Y 6.70/2.3   39.11  0.3499 0.3569   68.83  -0.01  16.68
C4    1.6Y 6.30/2.7   33.77  0.3600 0.3622   64.78   1.59  18.66
D2    3.0Y 7.35/1.8   48.71  0.3391 0.3473   75.27  -0.54  13.47
D3    1.8Y 7.10/2.3   44.48  0.3482 0.3534   72.55   0.62  16.14
D4    3.7Y 7.05/2.4   43.45  0.3492 0.3591   71.86  -1.03  17.77
_________________________________________________________________
H        hue
V        value
C        chroma
Y        lightness
x and y  hue and chroma
L*       lightness
a*       hue and chroma on a red/green scale
b*       hue and chroma on a yellow/blue scale

Referenzen

  • 151 O'Brien, W. J., Groh, C. L. und Boenke, K. M. Eine neue, kleine Farbdifferenzgleichung für Zahnfarben. J.Dent. Res. . 69: 1762-1764, 1990
  • 152 O'Brien, W. J., Groh, C. L. und Boenke, K. M. Nicht veröffentlichte Daten. University of Michigan School of Dentistry, Ann Arbor.

Es gibt ein kostenloses R-Paket munsell die (unter anderem konvertieren) Munsell Codes RGB:

R> library(munsell)
R> mnsl2hex("5PB 5/10")
[1] "#3B75BB"

Es gibt eine Seite, die ich habe hier: munsell-to-rgb.blogspot.com das scheint genau zu tun, was Sie nach. Es scheint im Moment nicht unvollendet, aber der Besitzer der Blog-Pläne, sie zu aktualisieren regelmäßig mit so vielen Munsell-RGB-Konvertierungen, wie kann er (und er nimmt Anfragen!).

Es ist erstaunlich, wie schwer es ist, zugänglich Umrechnungstabellen für diese Farbsysteme zu finden; hoffentlich wird dies unsere Antwort sein! : D

Ich bin spät zur Party, aber ich fand eine andere Ressource, die zu diesem Thema nützlich sein kann.

Jemand in dem "Munsell Color Science Laboratory" ausgegraben einige 1943 Daten von Munsell auf, alle basierend auf dem 1930er Jahren Munsell Forschung: http://www.cis.rit.edu/research/mcsl2/online/munsell.php

Die Seite bezieht sich auf eine Excel-Tabelle mit den „echten Farben nur“ Teilmenge der Daten, die innerhalb des „Makadam limits“ fallen, der die Farbskala bedeuten erscheint, die auf reflektierenden Oberflächen tatsächlich erscheinen können. Die Tabelle Link nicht funktioniert, aber doch auf eine Ahnung Ich vermutete, dass es eine Ebene der Verzeichnisbaum links aus. Ich habe versucht, die URL http://www.cis.rit.edu/research /mcsl2/online/real_sRGB.xls - und es funktionierte. (Ich würde nicht überrascht sein, wenn der Eigentümer der Website es schließlich bemerkt und behebt den Link, der wahrscheinlich auf meine Verbindung zu brechen.)

ich mit dieser Tabelle ein wenig verwirrt, um es HTML zu erzeugen, mir die RGB-Farben zu zeigen, und diese Zellen in die Tabelle hinzugefügt:

<table>
  .<colgroup> <col /> <col span="3" style="background-color:#eeeeee;" /> <col span="3" /> <col span="3" style="background-color:#eeeeee;" /> <col span="3" /> <col span="3" style="background-color:#eeeeee;" /> <col span="3" /> <col style="background-color:#eeeeee;" /> <col /> </colgroup>
  ="<tr> <th> "&A1&" </th> <th> "&B1&" </th> <th> "&C1&" </th> <th> "&D1&" </th> <th> "&E1&" </th> <th> "&F1&" </th> <th> "&G1&" </th> <th> "&H1&" </th> <th> "&I1&" </th> <th> "&J1&" </th> <th> "&K1&" </th> <th> "&L1&" </th> <th> "&M1&" </th> <th> "&N1&" </th> <th> "&O1&" </th> <th> "&P1&" </th> <th> "&Q1&" </th> <th> "&R1&" </th> <th> "&S1&" </th> <th> #RGB </th> <th> sample </th> </tr> "
  ="<tr> <td> "&A2&" </td> <td> "&B2&" </td> <td> "&C2&" </td> <td> "&D2&" </td> <td> "&E2&" </td> <td> "&F2&" </td> <td> "&G2&" </td> <td> "&H2&" </td> <td> "&I2&" </td> <td> "&J2&" </td> <td> "&K2&" </td> <td> "&L2&" </td> <td> "&M2&" </td> <td> "&N2&" </td> <td> "&O2&" </td> <td> "&P2&" </td> <td> "&Q2&" </td> <td> "&R2&" </td> <td> "&S2&" </td> <td> #"&T2&" <td style="&CHAR(34)&"background-color:#"&T2&"; width:2em;"&CHAR(34)&"> &nbsp; </td> </tr> "
  ="<tr> <td> "&A3&" </td> <td> "&B3&" </td> <td> "&C3&" </td> <td> "&D3&" </td> <td> "&E3&" </td> <td> "&F3&" </td> <td> "&G3&" </td> <td> "&H3&" </td> <td> "&I3&" </td> <td> "&J3&" </td> <td> "&K3&" </td> <td> "&L3&" </td> <td> "&M3&" </td> <td> "&N3&" </td> <td> "&O3&" </td> <td> "&P3&" </td> <td> "&Q3&" </td> <td> "&R3&" </td> <td> "&S3&" </td> <td> #"&T3&" <td style="&CHAR(34)&"background-color:#"&T3&"; width:2em;"&CHAR(34)&"> &nbsp; </td> </tr> "
  ="<tr> <td> "&A4&" </td> <td> "&B4&" </td> <td> "&C4&" </td> <td> "&D4&" </td> <td> "&E4&" </td> <td> "&F4&" </td> <td> "&G4&" </td> <td> "&H4&" </td> <td> "&I4&" </td> <td> "&J4&" </td> <td> "&K4&" </td> <td> "&L4&" </td> <td> "&M4&" </td> <td> "&N4&" </td> <td> "&O4&" </td> <td> "&P4&" </td> <td> "&Q4&" </td> <td> "&R4&" </td> <td> "&S4&" </td> <td> #"&T4&" <td style="&CHAR(34)&"background-color:#"&T4&"; width:2em;"&CHAR(34)&"> &nbsp; </td> </tr> "
  .
  .
  .
  ="<tr> <td> "&A1626&" </td> <td> "&B1626&" </td> <td> "&C1626&" </td> <td> "&D1626&" </td> <td> "&E1626&" </td> <td> "&F1626&" </td> <td> "&G1626&" </td> <td> "&H1626&" </td> <td> "&I1626&" </td> <td> "&J1626&" </td> <td> "&K1626&" </td> <td> "&L1626&" </td> <td> "&M1626&" </td> <td> "&N1626&" </td> <td> "&O1626&" </td> <td> "&P1626&" </td> <td> "&Q1626&" </td> <td> "&R1626&" </td> <td> "&S1626&" </td> <td> #"&T1626&" <td style="&CHAR(34)&"background-color:#"&T1626&"; width:2em;"&CHAR(34)&"> &nbsp; </td> </tr> "
</table>

Die Tabelle muss eine Zeile jeder von denen, mit A2 durch A1626 beginnen, und eines jeden der anderen.

Ich hoffe, das hilft.

Trotz dieser alten Post, zu aktualisieren Steves Antwort, hier sind „korrigiert“ Links zu RIT-Repositorys von Munsell Daten:

https://www.rit.edu/cos/colorscience/rc_munsell_renotation.php

Und ein direkter Link zu Tabelle des sRGB konvertiert Werte der „echten“ Munsell Farben:

http://www.rit-mcsl.org/MunsellRenotation/real_sRGB.xls

Es ist eine Tabelle, die eine Umwandlung von Munsell HVC Notation xyY enthält, dann XYZ_C, dann D65-Leucht umgewandelt, dann in dem Gleitkommaformat sRGB, dann quantisiert auf 8bit sRGB-Werte (die sie dRGB nennen).

Wie für die Frage des OP: sRGB ist (natürlich) ein RGB additive Farbmodell. Aber die Unterschiede zu anderen Farbmodellen wie subtraktiven CMYK sind komplex genug, dass ein „einfacher“ Algorithmus nicht die Umwandlung handhaben - während Farbmodelltransformationen mit einer Matrix angenähert werden können, häufiger eine LUT (Look Up Table) bevorzugt, wie beispielsweise eine LUT in einem ICC-Profil oder einen 3D-LUT, wie in der Filmproduktion verwendet. (Nicht alle ICC-Profile sind LUT basiert, aber eine LUT basierte Konvertierung ist IMO, was hier ist erforderlich).

Die Munsell-Daten fällt sicherlich in diese Kategorie, da es nicht nur ein anderes Farbmodell ist, ist es nicht nur ein subtraktives Modell ist es auf Wahrnehmung beruht, während sRGB auf einer einfachen Beziehung zwischen roten, grünen und blauen Licht basiert.

Die Tabelle ist die nutzbare Look-Up-Tabelle, so dann ein Programm zu konvertieren Dinge wie Ihr Zahnschema auf sRGB, dass Daten übernehmen würde und verweisen die LUT in der Tabelle enthalten ist, und gibt die sRGB-Werte.

Side Hinweis: Ich möchte für Klarheit erwähnen, dass, obwohl einige Farbraum oder Farb Modell-Transformationen maßen mit einem getan werden kann, Algorithmus / Matrix wird 3D-LUTs besonders bevorzugt, wenn die LUTs aus erstellt werden Messdaten von einem bestimmten Farbe-Modell / Raum, der die viele Nichtlinearitäten inhärent in einigen Modellen abbildet.

Ein extremes Beispiel ist ein sRGB Bild auf dem Computermonitor vs, wie das Bild auf Papier gedruckt und erscheint auf dem Cover eines Magazins auf einem Kiosk sitzt mit fluoreszierendem Licht beleuchtet. Das erfordert eine 3D-LUT für eine genaue Transformation!

In der Spielfilmindustrie (wo ich vor allem Arbeit) wir 3D-LUTs im gesamten Bild-Pipeline verwenden, nicht nur für die Umwandlung / Transformationen, sondern für „Betrachtung“ und zum Einrücken / emuliert „aussieht.“ Zum Beispiel eines aufgenommenes Bild mit einer digitalen Kamera und eine LUT eines bestimmten Filmmaterial zu diesem Bild anwenden, um es als Film erscheinen zu lassen.

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