Frage

Nicht gebrauchte set_intersection vor, aber ich glaube, es wird mit Karten arbeiten. Ich schrieb den folgenden Beispielcode, aber es gibt mir nicht, was ich erwarten würde:

#include <map>
#include <string>
#include <iostream>
#include <algorithm>

using namespace std;

struct Money
{
    double amount;
    string currency;

    bool operator< ( const Money& rhs ) const
    {
        if ( amount != rhs.amount )
            return ( amount < rhs.amount );
        return ( currency < rhs.currency );
    }
};

int main( int argc, char* argv[] )
{
    Money mn[] =
    {
        { 2.32,  "USD" },
        { 2.76,  "USD" },
        { 4.30,  "GBP" },
        { 1.21,  "GBP" },

        { 1.37,  "GBP" },
        { 6.74,  "GBP" },
        { 2.55,  "EUR" }
    };

    typedef pair< int, Money > MoneyPair;
    typedef map< int, Money > MoneyMap;

    MoneyMap map1;
    map1.insert( MoneyPair( 1, mn[0] ) );
    map1.insert( MoneyPair( 2, mn[1] ) );
    map1.insert( MoneyPair( 3, mn[2] ) );  // (3)
    map1.insert( MoneyPair( 4, mn[3] ) );  // (4)

    MoneyMap map2;
    map2.insert( MoneyPair( 3, mn[2] ) );  // (3)
    map2.insert( MoneyPair( 4, mn[3] ) );  // (4)
    map2.insert( MoneyPair( 5, mn[4] ) );
    map2.insert( MoneyPair( 6, mn[5] ) );
    map2.insert( MoneyPair( 7, mn[6] ) );

    MoneyMap out;
    MoneyMap::iterator out_itr( out.begin() );
    set_intersection( map1.begin(), map1.end(), map2.begin(), map2.end(), inserter( out, out_itr ) );

    cout << "intersection has " << out.size() << " elements." << endl;
    return 0;
}

Da das Paar markiert (3) und (4) erscheinen in den beiden Karten, erwarte ich, dass ich zwei Elemente in der Kreuzung bekommen würde, aber nein, ich:

intersection has 0 elements.

Ich bin sicher, dass dies etwas ist, mit dem Vergleichers auf der Karte / pair zu tun, aber kann es nicht herausgefunden.

War es hilfreich?

Lösung

MoneyMap map2;
map1.insert( MoneyPair( 3, mn[3] ) );  // (3)
map1.insert( MoneyPair( 4, mn[4] ) );  // (4)
map1.insert( MoneyPair( 5, mn[5] ) );
map1.insert( MoneyPair( 6, mn[6] ) );
map1.insert( MoneyPair( 7, mn[7] ) );

Es sei denn, dies ein Tippfehler ist, werden Sie wieder einsetzen nur Sachen in map1 statt Einfügen in map2. I getestet es mit dem korrigierten Code und es ausgegeben „Überschneidung 2 Elemente aufweist.“

Andere Tipps

Niki ist sicher richtig über Ihre Tippfehler - map2 ist hier leer! Allerdings müssen Sie über etwas anderes, vorsichtig sein.

Angenommen, Ihr Code wie folgt aussieht:

MoneyMap map1;
map1.insert( MoneyPair( 1, mn[1] ) );
map1.insert( MoneyPair( 2, mn[2] ) );
map1.insert( MoneyPair( 3, mn[3] ) );  // (3)
map1.insert( MoneyPair( 4, mn[4] ) );  // (4)

MoneyMap map2;
map2.insert( MoneyPair( 3, mn[4] ) );  // (3)
map2.insert( MoneyPair( 4, mn[3] ) );  // (4)
map2.insert( MoneyPair( 5, mn[6] ) );
map2.insert( MoneyPair( 6, mn[5] ) );
map2.insert( MoneyPair( 7, mn[1] ) );

MoneyMap out;
MoneyMap::iterator out_itr( out.begin() );
set_intersection(map1.begin(), map1.end(), 
                 map2.begin(), map2.end(), 
                 inserter( out, out_itr ) );

Nun, was würde passieren? Sie würden, dass out wäre leer finden, weil set_intersection Anwendungen std::less Elemente zu vergleichen, und die Elemente Ihrer Karten sind Paare - also (3, mn [3]) unterscheidet sich von (3, mn [4]).

Der andere Weg, dies tun könnte durch Schreiben ist

set_intersection(map1.begin(), map1.end(), 
                 map2.begin(), map2.end(), 
                 inserter( out, out_itr ), map1.value_comp() );

Nun wird out zwei Elemente enthalten: (3, mn [3]) und (4, mn [4]), weil ihr Tasten Spiel. Die Elemente werden immer von dem ersten Iterator Bereich kopiert.

Beachten Sie, dass die Karten immer vom map::value_compare Typ sortiert sind sie enthalten. Wenn Sie eine funky Vergleichsfunktion verwenden, set_intersection wird nicht funktionieren, ohne den Vergleich Funktor geliefert ausdrücklich, wenn die Elemente der Karte nicht in Bezug auf std::less, um passieren zu sein.

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