PicHandle zu CGImageRef
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27-09-2019 - |
Frage
Dieses Projekt ist ein generischer C ++ Plugin mit Core-Grafik-Unterstützung. Ich kann keine PicHandle zu CGImageRef erfolgreich umzusetzen. Speicher weg vom Bild aus CFDataRef führt zu einem schlechten Image.
if(pic)
{
Handle thePictureFileHandle;
thePictureFileHandle = NewHandleClear(512);
HandAndHand((Handle)pic,thePictureFileHandle);
dataProvider= CGDataProviderCreateWithData(NULL,(void*)*thePictureFileHandle,GetHandleSize( (Handle)thePictureFileHandle ),NULL );
CFDataRef data = CGDataProviderCopyData(dataProvider);
CGImageSourceRef source = CGImageSourceCreateWithDataProvider(dataProvider, NULL);
if ( source )
{
cgImageRef = CGImageSourceCreateImageAtIndex(source, 0, NULL);
}
CGDataProviderRelease(dataProvider);
CFRelease( source );
CFRelease( data );
}
Lösung
In CGImageSourceCreateImageAtIndex
, müssen Sie das Wörterbuch passieren zu sagen, dass Ihre Daten ein PICT
ist.
Sehen Sie die Apple-Dokumentation rel="nofollow">. Sie müssen etwas tun, wie
CFDictionaryRef myOptions = NULL;
CFStringRef myKeys[1];
CFTypeRef myValues[1];
myKeys[0] = kCGImageSourceTypeIdentifierHint;
myValues[0] = (CFTypeRef)kUTTypePICT;
myOptions = CFDictionaryCreate(NULL, (const void **) myKeys,
(const void **) myValues, 1,
&kCFTypeDictionaryKeyCallBacks,
& kCFTypeDictionaryValueCallBacks);
cgImageRef = CGImageSourceCreateImageAtIndex(source, 0, myOptions);
CFRelease(myOptions);
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