Frage

Nach einigen Recherchen habe ich beschlossen, die Liang-Barsky Linie Clipping-Algorithmus in meinem 2D-Spiel zu verwenden. Google hat auf allen VB.NET Implementierungen dieser Algorithmus nicht liefern, aber viel C / ++ diejenigen. Daher ist, wie ich Kenntnisse in C ++ haben, beschlossen, einen Port auf Skytopia gefunden über VB.Net. Leider ist es nicht funktioniert mit:

Public Class PhysicsObject
    Public Function CollideRay(ByVal p0 As Point, ByVal p1 As Point, ByRef clip0 As Point, ByRef clip1 As Point) As Boolean
        Dim t0 As Double = 0.0
        Dim t1 As Double = 1.0
        Dim xdelta As Double = p1.X - p0.X
        Dim ydelta As Double = p1.Y - p0.Y
        Dim p, q, r As Double

        For edge = 0 To 3
            ' Traverse through left, right, bottom, top edges
            If (edge = 0) Then
                p = -xdelta
                q = -(AABB.Left - p0.X)
            ElseIf (edge = 1) Then
                p = xdelta
                q = (AABB.Right - p0.X)
            ElseIf (edge = 2) Then
                p = -ydelta
                q = -(AABB.Bottom - p0.Y)
            ElseIf (edge = 3) Then
                p = ydelta
                q = (AABB.Top - p0.Y)
            End If

            r = q / p

            If p = 0 And q < 0 Then Return False ' Don't draw line at all. (parallel line outside)

            If p < 0 Then
                If r > t1 Then
                    Return False ' Don't draw line at all.
                ElseIf r > t0 Then
                    t0 = r ' Line is clipped!
                End If
            ElseIf p > 0 Then
                If r < t0 Then
                    Return False ' Don't draw line at all.
                ElseIf r < t1 Then
                    t1 = r ' Line is clipped!
                End If
            End If
        Next

        clip0.X = p0.X + t0 * xdelta
        clip0.Y = p0.Y + t0 * ydelta
        clip1.X = p0.X + t1 * xdelta
        clip1.Y = p0.Y + t1 * ydelta

        Return True        ' (clipped) line is drawn
    End Function

    Public AABB As Rectangle
End Class

Ich bin mit der Klasse / Methode wie:

    Dim testPhysics As PhysicsObject = New PhysicsObject
    testPhysics.AABB = New Rectangle(30, 30, 20, 20)

    Dim p0, p1 As Point
    p0 = New Point(0, 0)
    p1 = New Point(120, 120)

    Dim clip0, clip1 As Point
    clip0 = New Point(-1, -1)
    clip1 = New Point(-1, -1)

    GlobalRenderer.Graphics.DrawLine(Pens.LimeGreen, p0, p1)

    If testPhysics.CollideRay(p0, p1, clip0, clip1) Then
        GlobalRenderer.Graphics.DrawLine(Pens.Magenta, clip0, clip1)
    End If

Allerdings ist die CollideRay Methode scheitert an seiner Kante 3. Iteration (Kanten = 3), r

Ich frage mich, ob jemand etwas Problem vor Ort kann mit meinem CollideRay Funktion, die in diesem Verhalten führen würde, denn ich bin gut und wirklich ratlos.

Vielen Dank im Voraus.

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Lösung

Der Code setzt voraus, ein anderes System koordinieren, beachten Sie, dass TOPEDGE ist größer als bottomEdge in der verknüpften Webseite. Ihr Test funktioniert mit normaler Grafik Koordinaten, wo Bottom größer als Top ist. Sie haben die untere und obere Argumente auszutauschen.

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