Frage

Wie kann ich eine genaue Zählung bekommen? Mein Spiel hat, ist ein Erfolgs- oder Fehlerszenario basiert auf Zeit. Ich brauche eine Gleichung, die in Actionscript arbeiten.

‚Commence Flucht innerhalb von 30 Sekunden oder verlieren 600 Lebenspunkte‘ ... Sie sehen nur das Auslesen von lifepoints, aber die Zeit muss genau sein

Ich bin nicht darauf angebracht, es ist nur ein Beispiel:

var CURRENTCOUNT:int = 0;
var EQUA:int;
//WHERE I WANT TO PUT LINEAR EQUATION
EQUA = 34;//<==EQUATION GOES HERE???
var SPEED:int; 
SPEED = EQUA;
var COUNTDOWN:Number = 600;
var COUNTUP:Number = 0;
//TIMER
var myTimer:Timer = new Timer(SPEED,600);
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,someFunction);
myTimer.start();
//INCREMENTING++
function someFunction(event:TimerEvent) {
//COUNTDOWN stops count going down, COUNTUP stops count going up
CURRENTCOUNT = COUNTDOWN - myTimer.currentCount + COUNTUP;
//Testing with only a text string to rule out cashing issues 
tx.text = String (Math.abs (CURRENTCOUNT));
}

Ich habe diese versucht,

SPEED=DISTANCE/TIME

Anstelle von currentCount, aber es ist nicht mehr genau. Es fügt Beschleunigung

//VoVf
V++;
COUNT = V*V/X;

30 Sekunden und 600-0 Life Points und Zählen wollte ich erklären, weil es nicht eine Uhr ist. Es bestanden oder nicht bestanden. Sie betrachten es Leben Abdriften.

Beschreibung lifecount. Szene mit dem Tod eines Steampunk-Stil Timer oder Messer und Lachen:

  • Spieler hat so viele Sekunden '30 Sekunden zu entkommen
  • Lifecount Displays Verlust von Spielern gesamtes Leben ‚600
  • können Spieler zwischen mehr Leistung oder mehr Leben wählen, wenn sie es aus lebendig machen
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