Hat Texturen mit glDrawTexfOES gezeichnet werden von Lichtern betroffen?
Frage
zur Zeit verwende ich glDrawArrays Textur in einfachen Quads zu machen. Ich hoffe Anstieg Framerate um glDrawTexfOES statt (alle meine Sprites die gleiche z-Position) verwendet wird. Bevor diese Arbeit tun würde Ich mag, wenn diese Texturen wissen, werden immer noch von meinen 3D-Lichtern betroffen sein.
Lösung
Standard OpenGL ES Beleuchtung geschieht am Scheitelpunkt Ebene glDrawTexfOES umgeht die Vertex-Pipeline vollständig. Also nein, Beleuchtung wird nicht passieren auf glDrawTexf Rechtecken.
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