Frage

zur Zeit verwende ich glDrawArrays Textur in einfachen Quads zu machen. Ich hoffe Anstieg Framerate um glDrawTexfOES statt (alle meine Sprites die gleiche z-Position) verwendet wird. Bevor diese Arbeit tun würde Ich mag, wenn diese Texturen wissen, werden immer noch von meinen 3D-Lichtern betroffen sein.

War es hilfreich?

Lösung

Standard OpenGL ES Beleuchtung geschieht am Scheitelpunkt Ebene glDrawTexfOES umgeht die Vertex-Pipeline vollständig. Also nein, Beleuchtung wird nicht passieren auf glDrawTexf Rechtecken.

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