Frage

Die aktuelle Architektur des Spiels ist:

  • PHP + MySQL-Backend,
  • Flash und Actionscript 3 Frontend.

Wichtige Kriterien für Motor / Rahmen Auswahl sind:

  1. Unterstützung für isometrische Ansicht.
  2. Resuability. Die aktuelle Spiele-Entwicklung sollte einfach die Arbeit für den Aufbau ähnlich soziales Spiel von diffrent Geschichte Art in Zukunft
  3. Einfache Entwicklung

Bereits erforscht Sachen:

  1. as3isolib -. Für isometrischen Rendering, sondern nur auf den Rendering-Teil beschränkt
  2. Druckschalter Motor - Open-Source-Engine-Komponente auf Basis
  3. Offener Raum Motor -. Aber das funktioniert mit Smart Fox Server nur denke ich,

Jede andere gute Empfehlungen?

War es hilfreich?

Lösung

Ich schlage keinen speziellen Motor. Die Wahl hängt von einer Reihe von Faktoren wie Anzahl der Leute im Team, Zielzeitperiode, erwartete Anzahl von Benutzern, Budgets etc. etc. Aber Sie sollten a href überprüfen <= "http://www.flashrealtime.com/flash -Spiel-Bibliothek-engine-Liste /“rel = "nofollow noreferrer"> diese Liste der Flash-Game-Engines . Und auch ein href überprüfen <= "http://www.emanueleferonato.com/2010/02/23/11-flash-isometric-engines-you-can-use-in-your-games/" rel = "nofollow noreferrer „> diese Liste der Flash-isometrischer Motoren .

Andere Tipps

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