Frage

Nun, ich versuche, einen kleinen Python-prgram mit einem Socket zu bauen, die angeblich um Nachrichten senden sie an alle angeschlossenen Clients empfangen. Ich bin fest, ich weiß nicht, wie Kunden auf dem server zu speichern, und ich weiß nicht, wie an mehrere Clients zu senden. Oh, und nicht mein Programm jedes Mal mehr als 1 Client eine Verbindung herstellt, und jedesmal, wenn ein Client sendet mehr als eine Nachricht ...

Hier ist mein Code bis jetzt:

        print str(self.client_address[0])+' connected.'
    def handle(self):
        new=1
        for client in clients:
            if client==self.request:
                new=0
        if new==1:
            clients.append(self.request)
        for client in clients:
            data=self.request.recv(1024)
            client.send(data)

class Host:
    def __init__(self):
        self.address = ('localhost', 0)
        self.server = SocketServer.TCPServer(self.address, EchoRequestHandler)
        ip, port = self.server.server_address
        self.t = threading.Thread(target=self.server.serve_forever)
        self.t.setDaemon(True)
        self.t.start()
        print ''
        print 'Hosted with IP: '+ip+' and port: '+str(port)+'. Clients can now connect.'
        print ''
    def close(self):
        self.server.socket.close()

class Client:
    name=''
    ip=''
    port=0
    def __init__(self,ip,port,name):
        self.name=name
        self.hostIp=ip
        self.hostPort=port
        self.s=socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
        self.s.connect((self.hostIp, self.hostPort))
    def reco(self):
        self.s=socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
        self.s.connect((self.hostIp, self.hostPort))
    def nick(self,newName):
        self.name=newName
    def send(self,message):
        message=self.name+' : '+message
        len_sent=self.s.send(message)
        response=self.s.recv(len_sent)
        print response
        self.reco()
    def close(self):
        self.s.close()

Natürlich habe ich keine Ahnung, was ich tue, so dass jede Hilfe wäre toll.
Vielen Dank im Voraus!

Edit:. Ich verwende Python 2.7 auf Windows Vista

War es hilfreich?

Lösung

Sie möchten hier unter asyncore suchen. Die Socket-Operationen, die Sie auf der Client-Seite sind Aufruf blockieren (nicht zurück, bis einige Daten empfangen oder ein Timeout auftritt), die vom Host gesendet für Nachrichten abzuhören es schwer macht, und lassen Sie die Client-Instanzen Daten einreihen bei senden die selbe Zeit. asyncore soll abstrahieren die Timeout-basierte Abfrageschleife von Ihnen entfernt.

Hier ist ein Code „Probe“ - lassen Sie mich wissen, wenn etwas unklar ist:

from __future__ import print_function

import asyncore
import collections
import logging
import socket


MAX_MESSAGE_LENGTH = 1024


class RemoteClient(asyncore.dispatcher):

    """Wraps a remote client socket."""

    def __init__(self, host, socket, address):
        asyncore.dispatcher.__init__(self, socket)
        self.host = host
        self.outbox = collections.deque()

    def say(self, message):
        self.outbox.append(message)

    def handle_read(self):
        client_message = self.recv(MAX_MESSAGE_LENGTH)
        self.host.broadcast(client_message)

    def handle_write(self):
        if not self.outbox:
            return
        message = self.outbox.popleft()
        if len(message) > MAX_MESSAGE_LENGTH:
            raise ValueError('Message too long')
        self.send(message)


class Host(asyncore.dispatcher):

    log = logging.getLogger('Host')

    def __init__(self, address=('localhost', 0)):
        asyncore.dispatcher.__init__(self)
        self.create_socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
        self.bind(address)
        self.listen(1)
        self.remote_clients = []

    def handle_accept(self):
        socket, addr = self.accept() # For the remote client.
        self.log.info('Accepted client at %s', addr)
        self.remote_clients.append(RemoteClient(self, socket, addr))

    def handle_read(self):
        self.log.info('Received message: %s', self.read())

    def broadcast(self, message):
        self.log.info('Broadcasting message: %s', message)
        for remote_client in self.remote_clients:
            remote_client.say(message)


class Client(asyncore.dispatcher):

    def __init__(self, host_address, name):
        asyncore.dispatcher.__init__(self)
        self.log = logging.getLogger('Client (%7s)' % name)
        self.create_socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
        self.name = name
        self.log.info('Connecting to host at %s', host_address)
        self.connect(host_address)
        self.outbox = collections.deque()

    def say(self, message):
        self.outbox.append(message)
        self.log.info('Enqueued message: %s', message)

    def handle_write(self):
        if not self.outbox:
            return
        message = self.outbox.popleft()
        if len(message) > MAX_MESSAGE_LENGTH:
            raise ValueError('Message too long')
        self.send(message)

    def handle_read(self):
        message = self.recv(MAX_MESSAGE_LENGTH)
        self.log.info('Received message: %s', message)


if __name__ == '__main__':
    logging.basicConfig(level=logging.INFO)
    logging.info('Creating host')
    host = Host()
    logging.info('Creating clients')
    alice = Client(host.getsockname(), 'Alice')
    bob = Client(host.getsockname(), 'Bob')
    alice.say('Hello, everybody!')
    logging.info('Looping')
    asyncore.loop()

Welche Ergebnisse in der folgenden Ausgabe:

INFO:root:Creating host
INFO:root:Creating clients
INFO:Client (  Alice):Connecting to host at ('127.0.0.1', 51117)
INFO:Client (    Bob):Connecting to host at ('127.0.0.1', 51117)
INFO:Client (  Alice):Enqueued message: Hello, everybody!
INFO:root:Looping
INFO:Host:Accepted client at ('127.0.0.1', 55628)
INFO:Host:Accepted client at ('127.0.0.1', 55629)
INFO:Host:Broadcasting message: Hello, everybody!
INFO:Client (  Alice):Received message: Hello, everybody!
INFO:Client (    Bob):Received message: Hello, everybody!

Andere Tipps

Sie können mit socketserver Broadcast-Nachrichten an alle angeschlossenen Clients. Allerdings ist die Fähigkeit, nicht in den Code eingebaut und werden einige der Klassen implementiert werden müssen, bereits zur Verfügung gestellt durch die Erweiterung. Im folgenden Beispiel wird dies implementiert, um die ThreadingTCPServer und StreamRequestHandler Klassen. Sie bieten eine Grundlage, auf der man aufbauen, aber immer noch einige Änderungen erforderlich, damit, was Sie versuchen zu erreichen. Die Dokumentation sollte helfen, zu erklären, was jede Funktion, Klasse und Methode versuchen, zu tun, um die Arbeit zu erledigen.

Server

#! /usr/bin/env python3
import argparse
import pickle
import queue
import select
import socket
import socketserver


def main():
    """Start a chat server and serve clients forever."""
    parser = argparse.ArgumentParser(description='Execute a chat server demo.')
    parser.add_argument('port', type=int, help='location where server listens')
    arguments = parser.parse_args()
    server_address = socket.gethostbyname(socket.gethostname()), arguments.port
    server = CustomServer(server_address, CustomHandler)
    server.serve_forever()


class CustomServer(socketserver.ThreadingTCPServer):

    """Provide server support for the management of connected clients."""

    def __init__(self, server_address, request_handler_class):
        """Initialize the server and keep a set of registered clients."""
        super().__init__(server_address, request_handler_class, True)
        self.clients = set()

    def add_client(self, client):
        """Register a client with the internal store of clients."""
        self.clients.add(client)

    def broadcast(self, source, data):
        """Resend data to all clients except for the data's source."""
        for client in tuple(self.clients):
            if client is not source:
                client.schedule((source.name, data))

    def remove_client(self, client):
        """Take a client off the register to disable broadcasts to it."""
        self.clients.remove(client)


class CustomHandler(socketserver.StreamRequestHandler):

    """Allow forwarding of data to all other registered clients."""

    def __init__(self, request, client_address, server):
        """Initialize the handler with a store for future date streams."""
        self.buffer = queue.Queue()
        super().__init__(request, client_address, server)

    def setup(self):
        """Register self with the clients the server has available."""
        super().setup()
        self.server.add_client(self)

    def handle(self):
        """Run a continuous message pump to broadcast all client data."""
        try:
            while True:
                self.empty_buffers()
        except (ConnectionResetError, EOFError):
            pass

    def empty_buffers(self):
        """Transfer data to other clients and write out all waiting data."""
        if self.readable:
            self.server.broadcast(self, pickle.load(self.rfile))
        while not self.buffer.empty():
            pickle.dump(self.buffer.get_nowait(), self.wfile)

    @property
    def readable(self):
        """Check if the client's connection can be read without blocking."""
        return self.connection in select.select(
            (self.connection,), (), (), 0.1)[0]

    @property
    def name(self):
        """Get the client's address to which the server is connected."""
        return self.connection.getpeername()

    def schedule(self, data):
        """Arrange for a data packet to be transmitted to the client."""
        self.buffer.put_nowait(data)

    def finish(self):
        """Remove the client's registration from the server before closing."""
        self.server.remove_client(self)
        super().finish()


if __name__ == '__main__':
    main()

Natürlich müssen Sie auch einen Client, der mit dem Server und verwenden das gleiche Protokoll der Server spricht kommunizieren kann. Da dieser Python ist, wurde die Entscheidung getroffen, das pickle Modul zu verwenden, Daten zu erleichtern Übertragung zwischen Server und Clients. Andere Datenübertragungsverfahren verwendet wurden, könnten (wie JSON, XML, etc.), aber in der Lage zu beizen und unpickle Daten dient, die Bedürfnisse dieses Programms gut genug. Die Dokumentation ist noch einmal aufgenommen, so sollte es nicht allzu schwierig sein, herauszufinden, was los ist. Beachten Sie, dass Serverbefehle Benutzerdateneingabe unterbrechen kann.

Client

#! /usr/bin/env python3
import argparse
import cmd
import pickle
import socket
import threading


def main():
    """Connect a chat client to a server and process incoming commands."""
    parser = argparse.ArgumentParser(description='Execute a chat client demo.')
    parser.add_argument('host', type=str, help='name of server on the network')
    parser.add_argument('port', type=int, help='location where server listens')
    arguments = parser.parse_args()
    client = User(socket.create_connection((arguments.host, arguments.port)))
    client.start()


class User(cmd.Cmd, threading.Thread):

    """Provide a command interface for internal and external instructions."""

    prompt = '>>> '

    def __init__(self, connection):
        """Initialize the user interface for communicating with the server."""
        cmd.Cmd.__init__(self)
        threading.Thread.__init__(self)
        self.connection = connection
        self.reader = connection.makefile('rb', -1)
        self.writer = connection.makefile('wb', 0)
        self.handlers = dict(print=print, ping=self.ping)

    def start(self):
        """Begin execution of processor thread and user command loop."""
        super().start()
        super().cmdloop()
        self.cleanup()

    def cleanup(self):
        """Close the connection and wait for the thread to terminate."""
        self.writer.flush()
        self.connection.shutdown(socket.SHUT_RDWR)
        self.connection.close()
        self.join()

    def run(self):
        """Execute an automated message pump for client communications."""
        try:
            while True:
                self.handle_server_command()
        except (BrokenPipeError, ConnectionResetError):
            pass

    def handle_server_command(self):
        """Get an instruction from the server and execute it."""
        source, (function, args, kwargs) = pickle.load(self.reader)
        print('Host: {} Port: {}'.format(*source))
        self.handlers[function](*args, **kwargs)

    def preloop(self):
        """Announce to other clients that we are connecting."""
        self.call('print', socket.gethostname(), 'just entered.')

    def call(self, function, *args, **kwargs):
        """Arrange for a handler to be executed on all other clients."""
        assert function in self.handlers, 'You must create a handler first!'
        pickle.dump((function, args, kwargs), self.writer)

    def do_say(self, arg):
        """Causes a message to appear to all other clients."""
        self.call('print', arg)

    def do_ping(self, arg):
        """Ask all clients to report their presence here."""
        self.call('ping')

    def ping(self):
        """Broadcast to all other clients that we are present."""
        self.call('print', socket.gethostname(), 'is here.')

    def do_exit(self, arg):
        """Disconnect from the server and close the client."""
        return True

    def postloop(self):
        """Make an announcement to other clients that we are leaving."""
        self.call('print', socket.gethostname(), 'just exited.')


if __name__ == '__main__':
    main()

warum Socket benutzen? eine einfache Client nicht Ihren Vorstellungen entsprechen?

import socket

HOST = ''
PORT = 8000
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
sock.bind((HOST, PORT))
sock.listen(5)
while True:
    conn, addr = sock.accept()
    print 'connecting to', addr
    while True:
        data = conn.recv(1024)
        if not data:
            break
        conn.send(data)

Um gleichzeitig mehrere Clients nehmen, werden Sie SocketServer.ForkingMixIn oder ThreadingMixIn hinzufügen.

Lizenziert unter: CC-BY-SA mit Zuschreibung
Nicht verbunden mit StackOverflow
scroll top