Frage

Ich weiß, dass der einzige Weg, auf dem Flash zu drehen und hält es auf dem iPhone 4 ist durch die Videokamera einschalten. Ich bin nicht sicher, der Code though. Hier ist, was ich versuche:

-(IBAction)turnTorchOn {
    AVCaptureSession *captureSession = [[AVCaptureSession alloc] init];
    AVCaptureDevice *videoCaptureDevice = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
    NSError *error = nil;
    AVCaptureDeviceInput *videoInput = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:videoCaptureDevice error:&error];

    if (videoInput) {
        [captureSession addInput:videoInput];

        AVCaptureVideoDataOutput* videoOutput = [[AVCaptureVideoDataOutput alloc] init];
        [videoOutput setSampleBufferDelegate:self queue:dispatch_get_current_queue()];

        [captureSession addOutput:videoOutput];

        [captureSession startRunning];

        videoCaptureDevice.torchMode = AVCaptureTorchModeOn;
    }   
}

Weiß jemand, ob dies funktionieren würde, oder bin ich etwas fehlt? (Ich weiß nicht ein iPhone 4 noch zu Test auf -Just versuchen, einige der neuen API out).

Danke

War es hilfreich?

Lösung

die lockforConfiguration ist in Ihrem Code festgelegt, in der Sie erklären, um Ihre AVCaptureDevice eine Eigenschaft ist.

[videoCaptureDevice lockForConfiguration:nil];

Andere Tipps

Hier ist eine kürzere Version, die Sie jetzt das Licht ein- oder auszuschalten verwenden können:

AVCaptureDevice *device = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
if ([device hasTorch]) {
    [device lockForConfiguration:nil];
    [device setTorchMode:AVCaptureTorchModeOn];  // use AVCaptureTorchModeOff to turn off
    [device unlockForConfiguration];
}

UPDATE: (März 2015)

Mit iOS 6.0 und höher können Sie die Helligkeit oder den Pegel des Brenners steuern Sie die folgende Methode verwenden:

- (void)setTorchToLevel:(float)torchLevel
{
    AVCaptureDevice *device = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
    if ([device hasTorch]) {
        [device lockForConfiguration:nil];
        if (torchLevel <= 0.0) {
            [device setTorchMode:AVCaptureTorchModeOff];
        }
        else {
            if (torchLevel >= 1.0)
                torchLevel = AVCaptureMaxAvailableTorchLevel;
            BOOL success = [device setTorchModeOnWithLevel:torchLevel   error:nil];
        }
        [device unlockForConfiguration];
    }
}

Sie können auch den Rückgabewert (success) von setTorchModeOnWithLevel: überwachen möchten. Sie können einen Fehler, wenn Sie versuchen, zu hoch das Niveau einzustellen und die Fackel ist überhitzt. In diesem Fall das Niveau zu AVCaptureMaxAvailableTorchLevel Einstellung wird das Niveau auf den höchsten Wert eingestellt, der die Temperatur des Brenners gegeben zulässig ist.

iWasRobbed Antwort ist groß, es sei denn es eine ist AVCaptureSession im Hintergrund laufen die ganze Zeit. Auf meinem iPhone es 4s dauert etwa 12% CPU-Leistung nach Instrument so meine app etwa 1% Batterie in einer Minute dauerte. Mit anderen Worten, wenn das Gerät für AV-Capture vorbereitet ist es nicht billig.

Mit dem Code unter meiner App benötigt 0,187% eine Minute, so dass die Lebensdauer der Batterie mehr als 5-fach länger ist.

Dieser Code funktioniert gut auf jedem Gerät (getestet auf beiden 3GS (kein Blitz) und 4s). Getestet auf 4,3 im Simulator als auch.

#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

- (void) turnTorchOn:(BOOL)on {

    Class captureDeviceClass = NSClassFromString(@"AVCaptureDevice");
    if (captureDeviceClass != nil) {
        AVCaptureDevice *device = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
        if ([device hasTorch] && [device hasFlash]){

            [device lockForConfiguration:nil];
            if (on) {
                [device setTorchMode:AVCaptureTorchModeOn];
                [device setFlashMode:AVCaptureFlashModeOn];
                torchIsOn = YES;
            } else {
                [device setTorchMode:AVCaptureTorchModeOff];
                [device setFlashMode:AVCaptureFlashModeOff];
                torchIsOn = NO;            
            }
            [device unlockForConfiguration];
        }
    }
}

Sehen Sie eine bessere Antwort unter: https://stackoverflow.com/a/10054088/308315


Alt Antwort:

Als erste in Ihrer AppDelegate .h-Datei:

#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

@interface AppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {

    AVCaptureSession *torchSession;

}

@property (nonatomic, retain) AVCaptureSession * torchSession;

@end

Dann in Ihrer AppDelegate .m-Datei:

@implementation AppDelegate

@synthesize torchSession;

- (void)dealloc {
    [torchSession release];

    [super dealloc];
}

- (id) init {
    if ((self = [super init])) {

    // initialize flashlight
    // test if this class even exists to ensure flashlight is turned on ONLY for iOS 4 and above
        Class captureDeviceClass = NSClassFromString(@"AVCaptureDevice");
        if (captureDeviceClass != nil) {

            AVCaptureDevice *device = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];

            if ([device hasTorch] && [device hasFlash]){

                if (device.torchMode == AVCaptureTorchModeOff) {

                NSLog(@"Setting up flashlight for later use...");

                    AVCaptureDeviceInput *flashInput = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:device error: nil];
                    AVCaptureVideoDataOutput *output = [[AVCaptureVideoDataOutput alloc] init];

                    AVCaptureSession *session = [[AVCaptureSession alloc] init];

                [session beginConfiguration];
                    [device lockForConfiguration:nil];

                    [session addInput:flashInput];
                    [session addOutput:output];

                    [device unlockForConfiguration];

                    [output release];

                [session commitConfiguration];
                [session startRunning];

                [self setTorchSession:session];
                [session release];
                    }

            }

        }
    } 
    return self;
}

Dann, wenn Sie wollen, um ihn einzuschalten, nur etwas tun, wie folgt aus:

// test if this class even exists to ensure flashlight is turned on ONLY for iOS 4 and above
Class captureDeviceClass = NSClassFromString(@"AVCaptureDevice");
if (captureDeviceClass != nil) {

    AVCaptureDevice *device = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];

    [device lockForConfiguration:nil];

    [device setTorchMode:AVCaptureTorchModeOn];
    [device setFlashMode:AVCaptureFlashModeOn];

    [device unlockForConfiguration];

}

Und ähnlich für das Drehen sie sich aus:

// test if this class even exists to ensure flashlight is turned on ONLY for iOS 4 and above
Class captureDeviceClass = NSClassFromString(@"AVCaptureDevice");
if (captureDeviceClass != nil) {

    AVCaptureDevice *device = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];

    [device lockForConfiguration:nil];

    [device setTorchMode:AVCaptureTorchModeOff];
    [device setFlashMode:AVCaptureFlashModeOff];

    [device unlockForConfiguration];
}

Von iOS 6.0 und höher, Makeln Taschenlampe Blitz Ein / Aus,

- (void) toggleFlash {
    AVCaptureDevice *device = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
    if ([device hasTorch] && [device hasFlash]){
        [device lockForConfiguration:nil];
        [device setFlashMode:(device.flashActive) ? AVCaptureFlashModeOff : AVCaptureFlashModeOn];
        [device setTorchMode:(device.torchActive) ? AVCaptureTorchModeOff : AVCaptureTorchModeOn];
        [device unlockForConfiguration];
    }
}

P. S. Dieser Ansatz ist nur beeinflussbar, wenn Sie auf nicht / Aus-Funktion. Denken Sie daran, es gibt eine weitere Option Auto. d.h. AVCaptureFlashModeAuto und AVCaptureTorchModeAuto. Zur Unterstützung Auto-Modus als auch, Sie haben im Auge behält aktuellen Modus und auf der Grundlage dieses Änderungsmodus von Flash & Fackel.

Swift 2.0 Version:

func setTorchLevel(torchLevel: Float)
{
    self.captureSession?.beginConfiguration()
    defer {
        self.captureSession?.commitConfiguration()
    }

    if let device = backCamera?.device where device.hasTorch && device.torchAvailable {
        do {
            try device.lockForConfiguration()
            defer {
                device.unlockForConfiguration()
            }

            if torchLevel <= 0.0 {
                device.torchMode = .Off
            }
            else if torchLevel >= 1.0 {
                try device.setTorchModeOnWithLevel(min(torchLevel, AVCaptureMaxAvailableTorchLevel))
            }
        }
        catch let error {
            print("Failed to set up torch level with error \(error)")
            return
        }
    }
}
//import fremework in .h file 

#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
{
 AVCaptureSession *torchSession;
}

@property(nonatomic,retain)AVCaptureSession *torchSession;


-(IBAction)onoff:(id)sender;

//implement in .m file

@synthesize torchSession;

-(IBAction)onoff:(id)sender
{
    AVCaptureDevice *device = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
    if ([device hasTorch] && [device hasFlash])
    {
        if (device.torchMode == AVCaptureTorchModeOff) 
        {
            [button setTitle:@"OFF" forState:UIControlStateNormal];

            AVCaptureDeviceInput *flashInput = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:device error: nil];

            AVCaptureVideoDataOutput *output = [[AVCaptureVideoDataOutput alloc] init];
            AVCaptureSession *session = [[AVCaptureSession alloc] init];

            [session beginConfiguration];
            [device lockForConfiguration:nil];
            [device setTorchMode:AVCaptureTorchModeOn];
            [device setFlashMode:AVCaptureFlashModeOn];
            [session addInput:flashInput];
            [session addOutput:output];
            [device unlockForConfiguration];
            [output release];
            [session commitConfiguration];
            [session startRunning];
            [self setTorchSession:session];
            [session release];
        }
        else 
        {
            [button setTitle:@"ON" forState:UIControlStateNormal];
            [torchSession stopRunning];
        }
    }
}

- (void)dealloc
{
    [torchSession release];
    [super dealloc];
}

Diese Arbeit ist sehr gut .. hoffen, dass es Hilfe jemand!

-(IBAction)flashlight:(id)sender {

    AVCaptureDevice *device = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];

    if ([device hasTorch] && [device hasFlash]){

        if (device.torchMode == AVCaptureTorchModeOff) {

            [sender setTitle:@"Torch Off" forState:UIControlStateNormal];

            AVCaptureDeviceInput *flashInput = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:device error: nil];
            AVCaptureVideoDataOutput *output = [[AVCaptureVideoDataOutput alloc] init];

            AVCaptureSession *cam = [[AVCaptureSession alloc] init];

            [cam beginConfiguration];
            [device lockForConfiguration:nil];

            [device setTorchMode:AVCaptureTorchModeOn];
            [device setFlashMode:AVCaptureFlashModeOn];

            [cam addInput:flashInput];
            [cam addOutput:output];

            [device unlockForConfiguration];

            [cam commitConfiguration];
            [cam startRunning];

            [self setTorchSession:cam];
        }
        else {
            [sender setTitle:@"Torch On" forState:UIControlStateNormal];
            [_torchSession stopRunning];
        }
    }
}
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