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Tag normals - Dies ist Seite 16 - GeneraCodice
Verwenden von GLSL Shaders + Beleuchtung / Normalen
https://www.generacodice.com/de/articolo/1203093/verwenden-von-glsl-shaders-beleuchtung-normalen
opengl
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shader
-
lighting
-
glsl
-
normals
StackOverflow
OpenGL berechnen korrekte Normalen angegebener Punkte
https://www.generacodice.com/de/articolo/1185094/opengl-berechnen-korrekte-normalen-angegebener-punkte
opengl
-
glut
-
normals
StackOverflow
Berechnung der Scheitelpunkt -Normalen OpenGL
https://www.generacodice.com/de/articolo/1146647/berechnung-der-scheitelpunkt-normalen-opengl
c++
-
opengl
-
vertex
-
normals
StackOverflow
glDrawElements mit konstant normalen
https://www.generacodice.com/de/articolo/966904/gldrawelements-mit-konstant-normalen
c++
-
opengl
-
constants
-
draw
-
normals
StackOverflow
Berechnen Sie, wenn zwei 3D-Dreiecke sind auf der gleichen Ebene
https://www.generacodice.com/de/articolo/905785/berechnen-sie-wenn-zwei-3d-dreiecke-sind-auf-der-gleichen-ebene
3d
-
geometry
-
angle
-
rotation
-
normals
StackOverflow
Könnte jemand erklären, wie glDrawElements (iPhone) zu benutzen?
https://www.generacodice.com/de/articolo/826013/koennte-jemand-erklaeren-wie-gldrawelements-iphone-zu-benutzen
iphone
-
textures
-
opengl-es
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vertices
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normals
StackOverflow
Berechnen und Anwenden von Normalen zu einem Dreiecksnetz
https://www.generacodice.com/de/articolo/776462/berechnen-und-anwenden-von-normalen-zu-einem-dreiecksnetz
opengl
-
3d
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normals
StackOverflow
Tangent, binormal und andere Shader-bezogene Dinge
https://www.generacodice.com/de/articolo/776049/tangent-binormal-und-andere-shader-bezogene-dinge
3d
-
shader
-
normals
StackOverflow
Wie viele Normalen?
https://www.generacodice.com/de/articolo/760752/wie-viele-normalen
opengl-es
-
webgl
-
normals
StackOverflow
Erste Normal Informationen von OpenGL Render Output
https://www.generacodice.com/de/articolo/647984/erste-normal-informationen-von-opengl-render-output
opengl
-
fragment-shader
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normals
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