¿Cómo puedo convertir NSBezierPath a CGPath?
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07-07-2019 - |
Pregunta
¿Cómo puedo convertir entre NSBezierPath
a CGPath
.
Gracias.
Solución
Derecho de la documentación de Apple: Crear un CGPathRef desde un objeto NSBezierPath
Aquí está el código relevante.
@implementation NSBezierPath (BezierPathQuartzUtilities)
// This method works only in OS X v10.2 and later.
- (CGPathRef)quartzPath
{
int i, numElements;
// Need to begin a path here.
CGPathRef immutablePath = NULL;
// Then draw the path elements.
numElements = [self elementCount];
if (numElements > 0)
{
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
NSPoint points[3];
BOOL didClosePath = YES;
for (i = 0; i < numElements; i++)
{
switch ([self elementAtIndex:i associatedPoints:points])
{
case NSMoveToBezierPathElement:
CGPathMoveToPoint(path, NULL, points[0].x, points[0].y);
break;
case NSLineToBezierPathElement:
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, points[0].x, points[0].y);
didClosePath = NO;
break;
case NSCurveToBezierPathElement:
CGPathAddCurveToPoint(path, NULL, points[0].x, points[0].y,
points[1].x, points[1].y,
points[2].x, points[2].y);
didClosePath = NO;
break;
case NSClosePathBezierPathElement:
CGPathCloseSubpath(path);
didClosePath = YES;
break;
}
}
// Be sure the path is closed or Quartz may not do valid hit detection.
if (!didClosePath)
CGPathCloseSubpath(path);
immutablePath = CGPathCreateCopy(path);
CGPathRelease(path);
}
return immutablePath;
}
@end
Reportero de errores
rdar: // 15758302 : NSBezierPath a CGPath.
Otros consejos
La sintaxis en Xcode 8 GM se ha simplificado aún más, el código modificado de la respuesta anterior de rob-mayoff. Usando esto y un ayudante para addLine (para señalar: CGPoint)
estoy compartiendo código de dibujo multiplataforma.
extension NSBezierPath {
public var cgPath: CGPath {
let path = CGMutablePath()
var points = [CGPoint](repeating: .zero, count: 3)
for i in 0 ..< self.elementCount {
let type = self.element(at: i, associatedPoints: &points)
switch type {
case .moveToBezierPathElement:
path.move(to: points[0])
case .lineToBezierPathElement:
path.addLine(to: points[0])
case .curveToBezierPathElement:
path.addCurve(to: points[2], control1: points[0], control2: points[1])
case .closePathBezierPathElement:
path.closeSubpath()
}
}
return path
}
}
Esto funciona en Swift 3.1 y versiones posteriores:
import AppKit
public extension NSBezierPath {
public var cgPath: CGPath {
let path = CGMutablePath()
var points = [CGPoint](repeating: .zero, count: 3)
for i in 0 ..< self.elementCount {
let type = self.element(at: i, associatedPoints: &points)
switch type {
case .moveToBezierPathElement: path.move(to: points[0])
case .lineToBezierPathElement: path.addLine(to: points[0])
case .curveToBezierPathElement: path.addCurve(to: points[2], control1: points[0], control2: points[1])
case .closePathBezierPathElement: path.closeSubpath()
}
}
return path
}
}
Aquí hay una versión Swift si alguien más lo necesita:
extension IXBezierPath {
// Adapted from : https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/CocoaDrawingGuide/Paths/Paths.html#//apple_ref/doc/uid/TP40003290-CH206-SW2
// See also: http://www.dreamincode.net/forums/topic/370959-nsbezierpath-to-cgpathref-in-swift/
func CGPath(forceClose forceClose:Bool) -> CGPathRef? {
var cgPath:CGPathRef? = nil
let numElements = self.elementCount
if numElements > 0 {
let newPath = CGPathCreateMutable()
let points = NSPointArray.alloc(3)
var bDidClosePath:Bool = true
for i in 0 ..< numElements {
switch elementAtIndex(i, associatedPoints:points) {
case NSBezierPathElement.MoveToBezierPathElement:
CGPathMoveToPoint(newPath, nil, points[0].x, points[0].y )
case NSBezierPathElement.LineToBezierPathElement:
CGPathAddLineToPoint(newPath, nil, points[0].x, points[0].y )
bDidClosePath = false
case NSBezierPathElement.CurveToBezierPathElement:
CGPathAddCurveToPoint(newPath, nil, points[0].x, points[0].y, points[1].x, points[1].y, points[2].x, points[2].y )
bDidClosePath = false
case NSBezierPathElement.ClosePathBezierPathElement:
CGPathCloseSubpath(newPath)
bDidClosePath = true
}
if forceClose && !bDidClosePath {
CGPathCloseSubpath(newPath)
}
}
cgPath = CGPathCreateCopy(newPath)
}
return cgPath
}
No puedo entender por qué la respuesta aceptada agrega una lógica sofisticada de ruta cerrada (tal vez sea necesaria en algunas circunstancias), pero para aquellos que solo necesitan una conversión prístina de la ruta, Aquí está la versión limpia de ese código, implementado como un método regular:
- (CGMutablePathRef)CGPathFromPath:(NSBezierPath *)path
{
CGMutablePathRef cgPath = CGPathCreateMutable();
NSInteger n = [path elementCount];
for (NSInteger i = 0; i < n; i++) {
NSPoint ps[3];
switch ([path elementAtIndex:i associatedPoints:ps]) {
case NSMoveToBezierPathElement: {
CGPathMoveToPoint(cgPath, NULL, ps[0].x, ps[0].y);
break;
}
case NSLineToBezierPathElement: {
CGPathAddLineToPoint(cgPath, NULL, ps[0].x, ps[0].y);
break;
}
case NSCurveToBezierPathElement: {
CGPathAddCurveToPoint(cgPath, NULL, ps[0].x, ps[0].y, ps[1].x, ps[1].y, ps[2].x, ps[2].y);
break;
}
case NSClosePathBezierPathElement: {
CGPathCloseSubpath(cgPath);
break;
}
default: NSAssert(0, @"Invalid NSBezierPathElement");
}
}
return cgPath;
}
Por cierto, necesitaba esto para implementar " NSBezierPath stroke contiene punto " método.
He buscado esta conversión para llamar a CGPathCreateCopyByStrokingPath ()
, que convierte el esquema de trazo NSBezierPath
en una ruta normal, para que pueda probar golpes en trazos también, y aquí es la solución:
// stroke (0,0) to (10,0) width 5 --> rect (0, -2.5) (10 x 5)
NSBezierPath *path = [[NSBezierPath alloc] init];
[path moveToPoint:NSMakePoint(0.0, 0.0)];
[path lineToPoint:NSMakePoint(10.0, 0.0)];
[path setLineWidth:5.0];
CGMutablePathRef cgPath = [self CGPathFromPath:path];
CGPathRef strokePath = CGPathCreateCopyByStrokingPath(cgPath, NULL, [path lineWidth], [path lineCapStyle],
[path lineJoinStyle], [path miterLimit]);
CGPathRelease(cgPath);
NSLog(@"%@", NSStringFromRect(NSRectFromCGRect(CGPathGetBoundingBox(strokePath))));
// {{0, -2.5}, {10, 5}}
CGPoint point = CGPointMake(1.0, 1.0);
BOOL hit = CGPathContainsPoint(strokePath, NULL, point, (bool)[path windingRule]);
NSLog(@"%@: %@", NSStringFromPoint(NSPointFromCGPoint(point)), (hit ? @"yes" : @"no"));
// {1, 1}: yes
CGPathRelease(strokePath);
Esto es similar a QPainterPathStroker
de Qt, pero para NSBezierPath
.
Para un mejor uso de macOS: CGMutablePath
Pero, si desea cgPath
para NSBezierPath
:
Swift 5.0
extension NSBezierPath {
var cgPath: CGPath {
let path = CGMutablePath()
var points = [CGPoint](repeating: .zero, count: 3)
for i in 0 ..< self.elementCount {
let type = self.element(at: i, associatedPoints: &points)
switch type {
case .moveTo:
path.move(to: points[0])
case .lineTo:
path.addLine(to: points[0])
case .curveTo:
path.addCurve(to: points[2], control1: points[0], control2: points[1])
case .closePath:
path.closeSubpath()
@unknown default:
break
}
}
return path
}
}