Pregunta

Estoy teniendo dificultades para tratar de incluir el GL_SHAPEDRAWER en mi proyecto. Este es mi primer intento en C ++ y me estoy costando un poco difícil moverse. También usando Visual Studio 2013. Estoy jugando con las demostraciones de bala, más específicamente la demostración del vehículo.

Tengo un proyecto C ++ OpenGL en el que he logrado incluir física de balas y he logrado recrear parte de la demostración en mi propio mundo del proyecto, pero he encontrado un problema con GL_SHAPEDRAWER. No sé cómo incluir esto en las dependencias externas para usar el método Drawopengl, ya que GL_SHAPEDRAWER no forma parte de ninguna de las libs que he logrado incluir (BulletCollision, Bulletdynamics, BulletSoftBody y LineArmath).

¿Fue útil?

Solución

Me di cuenta de que podía reproducir las cosas que necesitaba de la demostración yo mismo. Por lo tanto, no había necesidad de usar el archivo.

Licenciado bajo: CC-BY-SA con atribución
No afiliado a StackOverflow
scroll top