Pregunta

Muy bien, así que soy nuevo en la programación para Android, y creo que hice algo mal, pero no sé qué. He mirado 3 tutoriales diferentes y mi código parece parecerse al suyo. ¿Alguien puede decirme qué estoy haciendo mal? Aquí está mi SRC (alterado de un tutorial de Android Nehe).

package cypri.games;


import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;
import android.hardware.SensorManager;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;

/**
 * The initial Android Activity, setting and initiating
 * the OpenGL ES Renderer Class @see Lesson02.java
 * 
 * @author Savas Ziplies (nea/INsanityDesign)
 */
public class DGearActivity extends Activity {

    /** The OpenGL View */
    private GLSurfaceView glSurface;
    DGear dGear = new DGear();

    private static final String TAG = "DEBUG";

    SensorManager sensorManager;
    private final SensorEventListener sensorListener = new SensorEventListener(){
        public void onSensorChanged(SensorEvent se) {
             if (se.sensor.getType() == Sensor.TYPE_GYROSCOPE) {
                 dGear.playerX = se.values[0];
                 Log.v(TAG, "se.values[0] =" + se.values[0]);
             }
        }

        public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {

        }
    };

    /**
     * Initiate the OpenGL View and set our own
     * Renderer (@see Lesson02.java)
     */
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        sensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
        sensorManager.registerListener(sensorListener, sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_GYROSCOPE), SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);

        //Create an Instance with this Activity
        glSurface = new GLSurfaceView(this);
        //Set our own Renderer
        glSurface.setRenderer(dGear);
        //Set the GLSurface as View to this Activity
        setContentView(glSurface);
    }

    /**
     * Remember to resume the glSurface
     */
    @Override
    protected void onResume() {
        Log.v(TAG, "or");
        super.onResume();
        glSurface.onResume();
        sensorManager.registerListener(sensorListener, sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_GYROSCOPE), SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
    }

    /**
     * Also pause the glSurface
     */
    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        glSurface.onPause();
        Log.v(TAG, "op");
        sensorManager.unregisterListener(sensorListener);
    }

}
¿Fue útil?

Solución

  1. ¿Estás ejecutando esto en el emulador o en un dispositivo real?
  2. Si lo está ejecutando en un dispositivo real, ¿está seguro de que tiene un giroscopio? Existen muchos tipos de sensores diferentes Y el giroscopio es solo uno de ellos. Bien podría ser uno de los otros.

En lugar de escribir solo en el registro si es un tipo de giroscopio, intente escribir el nombre del se.sensor Cuando ese evento dispara. De esa manera, al menos sabrás que el evento está disparando.

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