AS3 deshabilitar editable/selectable para textInput dentro de un datagrid
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26-10-2019 - |
Pregunta
Actualmente estoy tratando de deshabilitar el selectable / editable / o cambiar el TextInput a Dynamic para obtener mi resultado deseado.
Tengo un DataGrid personalizado con desplegables y áreas de entrada de texto. Sin embargo, si no hay datos en mi columna Modelo #, no quiero permitir ninguna entrada en la celda de compra correspondiente.
col1 = new DataGridColumn("Model");
col1.headerText = "Model #";
c2.consumables_dg.addColumn(col1);
col1.width = 60;
col1.editable = false;
col1.sortable = false;
col1.cellRenderer = AlternatingRowColors_editNum_PurchasePrice;
col1 = new DataGridColumn("PurchasePrice");
col1.headerText = "Purchase Price";
c2.consumables_dg.addColumn(col1);
col1.width = 60;
col1.editable = false;
col1.sortable = false;
col1.cellRenderer = AlternatingRowColors_editNum_PurchasePrice;
He probado varios elementos en elternawrowcolors_editnum_purchaseprice, pero nada parece funcionar hasta ahora. Mira lo que he probado en mi declaración más del if (__ enbaled)
package{
import flash.text.TextFormat;
import flash.text.TextFormatAlign;
import fl.controls.TextInput;
import flash.text.TextFieldType;
import flash.events.Event;
import fl.controls.listClasses.ListData;
import fl.controls.listClasses.ICellRenderer;
public class AlternatingRowColors_editNum_PurchasePrice extends TextInput implements ICellRenderer
{
protected var _data:Object;
protected var _listData:ListData;
protected var _selected:Boolean;
private var __enabled:Boolean = false;
public static var _stage;
public static var _alignment;
private var tf:TextFormat;
public function AlternatingRowColors_editNum_PurchasePrice()
{
tf = new TextFormat();
if(__enabled){
if(_alignment == 2){
tf.align = TextFormatAlign.RIGHT;
}else if(_alignment == 1){
tf.align = TextFormatAlign.CENTER;
}else{
tf.align = TextFormatAlign.LEFT;
}
restrict = "0-9.";
addEventListener(Event.CHANGE, textChange);
}else{
//this.selectable = false; // did not work
//textField.selectable = false; // did not work
//textField.type = dynamic; // did not work
//textField.type = TextFieldType.DYNAMIC; // did not work
//this.mouseEnabled = false; // did not work
//this.tabEnabled = false; // did not work
//textField.mouseEnabled = false; // did not work
//textField.tabEnabled = false; // did not work
//selectable = false; // did not work
//this.selectable = false; // did not work
//_enabled = false; // did not work
//-----------------------------------------------------------
// *** Corresponding Entry to enable was placed above ***
//-----------------------------------------------------------
}
super();
}
public function textChange(Event):void{
//trace(_data.Discount);
_data.PurchasePrice = text;
}
public function get data():Object
{
return _data;
}
public function set data(value:Object):void
{
_data = value;
text = value.PurchasePrice;
if(value.Model != "") __enabled = true;
if (value.id % 2 == 0) {
setStyle("upSkin", AlternateColor1 );
} else {
setStyle("upSkin", AlternateColor2 );
}
}
public function get listData():ListData
{
return _listData;
}
public function set listData(value:ListData):void
{
_listData = value;
}
public function get selected():Boolean
{
return _selected;
}
public function set selected(value:Boolean):void
{
_selected = value;
}
public function setMouseState(state:String):void
{
}
override protected function drawLayout():void
{
textField.setTextFormat(tf);
super.drawLayout();
}
}
}
¿Me estoy acercando a esto de la manera incorrecta? En lugar de tratar de detener el mouse, pestaña o convertir el campo de texto a dinámica, ¿debería intentar algo más para obtener el resultado deseado?
Gracias JC
Solución
El enfoque más fácil es cambiar el TextField
escriba a sí mismo y luego cambia su selectable
propiedad:
//disable input
tf.selectable = false;
tf.type = TextFieldType.DYNAMIC;
//enable input
tf.selectable = true;
tf.type = TextFieldType.INPUT;
Tampoco olvides establecer el mouseEnabled
& tabEnabled
Propiedades según corresponda/necesarias para sus campos.
Otros consejos
Asegúrese de importar TextFieldType en la parte superior de su clase / página / marco como:
import flash.text.TextFieldType;