Cómo mover un sprite en dirección de aventura/deslizamiento (diagonalmente) usando AndEngine

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/7320441

  •  27-10-2019
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Pregunta

Estoy trabajando en un juego en AndEngine. En eso puedo mover un objeto en Right to Left, Top to Bottom y viceversa. Pero, mi problema es cómo puedo mover el objeto Sprite en el Direction of Fling? Significa que si los usuarios Fling están en cualquier dirección, el objeto Sprite debe moverse en las coordenadas de la aventura y deben seguir adelante.

Si alguien puede sugerir, cómo obtener lo exacto X and Y co-ordinates También lo haría, puedo mover el objeto Sprite en las coordenadas.

También puedes ver el VIDEO - Piratas Subs

En el video el Launcher vitiendo el FLING es lo que estoy buscando, desde cualquier dirección.

Gracias de antemano. Suri Sahani.

¿Fue útil?

Solución

Bueno, puedes probar este código .....

float slope = (y2 - y1) / (x2 - x1);
float angle = (float) Math.atan(slope);
float angleInDegree = (float) Math.toDegrees(angle);

c = y1 - (slope * x1);

El método de Onfling () es así, para toda la dirección.

@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,float velocityY) {

float c;
// Checks if LifeLine is there or not and enable or disable Fling
// Operation.
float sx = 0, sy = 0;
float x1 = e1.getX();
float y1 = e1.getY();

float x2 = e2.getX();
float y2 = e2.getY();

float slope = (y2 - y1) / (x2 - x1);
float angle = (float) Math.atan(slope);
float angleInDegree = (float) Math.toDegrees(angle);

c = y1 - (slope * x1);

/**
* bottom right to left top
*/
if (x1 > x2 && y1 > y2) {
sx = CAMERA_WIDTH;
sy = (slope * sx) + c;

missile = new Missile(sx, sy,
this.mFaceTextureRegionMissileLeftToRight);
missile.setVelocity(-(float) (600 * (Math.cos(angle))),
-(float) (600 * (Math.sin(angle))));

scene.getTopLayer().addEntity(missile);

missile.setRotation(angleInDegree + 180);

}
/**
* left top corner to right
*/
else if (x2 > x1 && y2 > y1) {
sx = -100;
sy = (slope * sx) + c;
missile = new Missile(sx, sy,
this.mFaceTextureRegionMissileLeftToRight);
missile.setVelocity((float) (300 * (Math.cos(angle))),
(float) (300 * (Math.sin(angle))));
scene.getTopLayer().addEntity(missile);
missile.setRotation(angleInDegree);
}
/**
* left bottom corner to right up
*/
else if (x2 > x1 && y1 > y2) {
sx = -100;
sy = (slope * sx) + c;
missile = new Missile(sx, sy,
this.mFaceTextureRegionMissileLeftToRight);
missile.setVelocity((float) (300 * (Math.cos(angle))),
(float) (300 * (Math.sin(angle))));
scene.getTopLayer().addEntity(missile);
missile.setRotation(angleInDegree);
}

/**
* Right corner to left bottom down
*/
else if (x1 > x2 && y2 > y1) {
sx = CAMERA_WIDTH;
sy = (slope * sx) + c;
missile = new Missile(sx, sy,
this.mFaceTextureRegionMissileLeftToRight);
missile.setVelocity((float) (-600 * (Math.cos(angle))),
-(float) (600 * (Math.sin(angle))));
scene.getTopLayer().addEntity(missile);
missile.setRotation(angleInDegree + 180);
}
return false;
}

Otros consejos

Creé esto basado en el ejemplo anterior:

Clase abstracta de UBLIC OnUpdownGestureListener implementa OnTouchListener {

private final GestureDetector gdt = new GestureDetector(new GestureListener());

@Override
public boolean onTouch(final View v, final MotionEvent event) {
    gdt.onTouchEvent(event);
    return true;
}

private final class GestureListener extends SimpleOnGestureListener {


    @Override
    public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
        click();
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {

        float x1 = e1.getX();
        float y1 = e1.getY();

        float x2 = e2.getX();
        float y2 = e2.getY();


        /**
         * bottom right to left top
         */
        if (x1 > x2 && y1 > y2) {
            onBottomToTop();

        }
        /**
         * left top corner to right
         */
        else if (x2 > x1 && y2 > y1) {
            onTopToBottom();
        }
        /**
         * left bottom corner to right up
         */
        else if (x2 > x1 && y1 > y2) {
            onBottomToTop();
        }

        /**
         * Right corner to left bottom down
         */
        else if (x1 > x2 && y2 > y1) {
            onTopToBottom();
        }
        return false;
    }
}

public abstract void onRightToLeft();

public abstract void click();

public abstract void onLeftToRight();

public abstract void onBottomToTop();

public abstract void onTopToBottom();

}

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