Pregunta

Tengo un método que realiza aritmética en un conjunto de UIViews y sus transformaciones.La prueba unitaria espera una respuesta específica;el programa está lanzando una respuesta que está fuera de .0001, lo que suena como un problema de redondeo menor con el que puedo lidiar.¿Cuál es la mejor manera de lidiar con esto?¿Hay alguna forma de ser menos estricto?¿Debería ser más exigente con la comparación y esperar que coincidan perfectamente?

El código relevante:

//the unit test
CGRect rect0 = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
CGRect rect1 = CGRectMake(111, 111, 111, 111);
CGRect rect2 = CGRectMake(-200, -200, 2000, 2000);
CGRect rect3 = CGRectMake(333, -333, 333, 3333);
CGRect rect4 = CGRectMake(4, 4, 4, -4);
CGRect rect5 = CGRectMake(-54, 55, 55, -5555);

CGAffineTransform trans0 = CGAffineTransformIdentity;
CGAffineTransform trans1 = CGAffineTransformIdentity;
CGAffineTransform trans2 = CGAffineTransformMakeScale(2, 2);
CGAffineTransform trans3 = CGAffineTransformMakeScale(-5, 20);
CGAffineTransform trans4 = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI / 2);
CGAffineTransform trans5 = CGAffineTransformMakeRotation(34);

CGRect rect0_1 = CGRectUnion(rect0, rect1);
CGRect rect0_2 = CGRectUnion(rect0, CGRectApplyAffineTransform(rect2, trans2));
CGRect rect0_3 = CGRectUnion(rect0, CGRectApplyAffineTransform(rect3, trans3));
CGRect rect0_4 = CGRectUnion(rect0, CGRectApplyAffineTransform(rect4, trans4));
CGRect rect0_5 = CGRectUnion(rect0, CGRectApplyAffineTransform(rect5, trans5));

.
.
.

rectTest = CGRectZero;
rectExpected = rect0_5;
STAssertNoThrow(rectTest = self.testCanvas.selectionBounds, @"Exception when retrieving selection bounds");
STAssertTrue(CGRectEqualToRect(rectTest, rectExpected), @"Selection bounds not correct: %@ vs %@", NSStringFromCGRect(rectTest), NSStringFromCGRect(rectExpected));

//the relevant method
- (CGRect)selectionBounds {
    CGRect selectionRect = CGRectZero;
    CGRect layerFrame;
    NSSet *layers = [self selectedLayers]; //TODO should this be optomized out?
    for(UIView *layer in layers) {
        CGPoint center = CGPointApplyAffineTransform(layer.center, layer.transform);
        layerFrame = layer.bounds;
        layerFrame = CGRectApplyAffineTransform(layerFrame, layer.transform);
        layerFrame = CGRectOffset(layerFrame, center.x - CGRectGetMidX(layerFrame), center.y - CGRectGetMidY(layerFrame));
        if(CGRectIsEmpty(selectionRect)) {
            selectionRect = layerFrame;
        } else {
            selectionRect = CGRectUnion(selectionRect, layerFrame);
        }
    }
    return selectionRect;
}

//the output
[snip]: error: -[CanvasTests testSelectionBounds] : "CGRectEqualToRect(rectTest, rectExpected)" should be true. Selection bounds not correct: {{-29.9481, -75.2419}, {2985.73, 4742.91}} vs {{-29.9481, -75.2418}, {2985.73, 4742.91}}
¿Fue útil?

Solución

¿Cuál es la mejor manera de lidiar con esto?¿Hay alguna forma de ser menos estricto?

escriba una función de comparación que permita una tolerancia adecuada.

¿Debería ser más exigente con la comparación y esperar que coincidan perfectamente?

en este caso, diría que la tolerancia / diferencia que observa es aceptable (después de todo, es fp, y una desviación que ha dicho que es aceptable).

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