¿Crear múltiples sprite con múltiples touch?
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27-10-2019 - |
Pregunta
Estoy usando funciones multitácticas de AndEngine para crear multy-sprite para mi juego. Pero tengo un problema:
- Cuando creo el Sprite (en el evento de toque de escena), llamo a su método StartGrowsize.
- Cuando el usuario deja de tocar (libera su dedo) en un sprite, necesito llamar a su método stoprawsize.
El problema es que no puedo determinar cuándo el usuario libera su dedo y qué dedo (el dedo que crea ese sprite).
Este es un código en mi juego:
@Override
public boolean onSceneTouchEvent(Scene arg0, TouchEvent arg1) {
if (arg1.isActionDown()) {
//Create a balloon
int balloonType = rndGenerator.nextInt(GlobalStatic.BalloonTypeTotal);
currentBalloon = new clsBalloon(arg1.getX(), arg1.getY(),
ANDBallonTextureRegion[balloonType].clone(), balloonType, this);
balloons.add(currentBalloon);
scnGameScene.ettBalloon.attachChild(currentBalloon);
}
return true;
}
En el clsballoon:
@Override
public boolean onAreaTouched(TouchEvent pSceneTouchEvent,
float pTouchAreaLocalX, float pTouchAreaLocalY) {
if (pSceneTouchEvent.isActionUp()) {
StopGrowSize();
return true;
}
return super.onAreaTouched(pSceneTouchEvent, pTouchAreaLocalX, pTouchAreaLocalY);
}
Pero no funcionó. Por favor ayúdame, gracias.
Solución
Ok, ahora mi solución es que crea una pre-sprite que llene la pantalla y registre su controlador táctil, cambia de tamaño y establece su nueva cara.
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