Вопрос

Я использую функции Andengine Multi-Touch, чтобы создать мульти-sprite для моей игры. Но у меня проблема:

  • Когда я создаю спрайт (в сцене до Touch Down), я называю его метод StartgrowSize.
  • Когда пользователь перестает прикасаться (выпустите свой палец) у спрайта, мне нужно позвонить его методу StopGrowsize.

Проблема в том, что я не могу определить, когда пользователь выпускает ее палец, а какой палец (палец, который создает этот спрайт).

Это какой -то код в моей игре:

@Override
public boolean onSceneTouchEvent(Scene arg0, TouchEvent arg1) {
    if (arg1.isActionDown()) {
        //Create a balloon
        int balloonType = rndGenerator.nextInt(GlobalStatic.BalloonTypeTotal);
        currentBalloon = new clsBalloon(arg1.getX(), arg1.getY(), 
            ANDBallonTextureRegion[balloonType].clone(), balloonType, this);
        balloons.add(currentBalloon);

        scnGameScene.ettBalloon.attachChild(currentBalloon);
    } 
    return true;
}

В Clsballoon:

    @Override
public boolean onAreaTouched(TouchEvent pSceneTouchEvent,
        float pTouchAreaLocalX, float pTouchAreaLocalY) {
    if (pSceneTouchEvent.isActionUp()) {
        StopGrowSize();
        return true;
    }
    return super.onAreaTouched(pSceneTouchEvent, pTouchAreaLocalX, pTouchAreaLocalY);
}

Но это не сработало. Пожалуйста, помогите мне, спасибо.

Это было полезно?

Решение

Итак, теперь мое решение состоит в том, что создает предварительный разговор, который заполняет экран и зарегистрирует его обработчик касания, изменяйте размер и устанавливает его новое лицо.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top