Buffers de protocolo en proyectos de C # usando protobuf-net: mejores prácticas para la generación de código
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19-08-2019 - |
Pregunta
Estoy tratando de usar protobuf en un proyecto de C #, usando protobuf-net, y me pregunto cuál es la mejor manera de organizar esto en una estructura de proyecto de Visual Studio.
Cuando se usa manualmente la herramienta protogen para generar código en C #, la vida parece fácil pero no se siente bien.
Me gustaría que el archivo .proto se considere el archivo de código fuente principal, que genera archivos C # como subproducto, pero antes de que el compilador de C # se involucre.
Las opciones parecen ser:
- Herramienta personalizada para protoherramientas (aunque no puedo ver por dónde empezar allí)
- Paso previo a la compilación (llamar a protogen o un archivo por lotes que lo hace)
He tenido problemas con el 2) anterior, ya que me sigue dando "El sistema no puede encontrar el archivo especificado" a menos que use rutas absolutas (y no me gusta forzar la ubicación explícita de los proyectos).
¿Existe alguna convención (todavía) para esto?
Edición : Basado en los comentarios de @ jon, volví a intentar el método del paso previo a la compilación y usé esto (la ubicación del protogen codificada por ahora), usando el ejemplo de la libreta de direcciones de Google:
c:\bin\protobuf\protogen "-i:$(ProjectDir)AddressBook.proto"
"-o:$(ProjectDir)AddressBook.cs" -t:c:\bin\protobuf\csharp.xslt
Editar2: Tomando la recomendación de @ jon para minimizar el tiempo de compilación al no procesar los archivos .proto si no han cambiado, he reunido una herramienta básica para verificar por mí (esto probablemente podría ampliarse a una herramienta de compilación personalizada completa):
using System;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
namespace PreBuildChecker
{
public class Checker
{
static int Main(string[] args)
{
try
{
Check(args);
return 0;
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
return 1;
}
}
public static void Check(string[] args)
{
if (args.Length < 3)
{
throw new ArgumentException(
"Command line must be supplied with source, target and command-line [plus options]");
}
string source = args[0];
string target = args[1];
string executable = args[2];
string arguments = args.Length > 3 ? GetCommandLine(args) : null;
FileInfo targetFileInfo = new FileInfo(target);
FileInfo sourceFileInfo = new FileInfo(source);
if (!sourceFileInfo.Exists)
{
throw new ArgumentException(string.Format(
"Source file {0} not found", source));
}
if (!targetFileInfo.Exists ||
sourceFileInfo.LastWriteTimeUtc > targetFileInfo.LastAccessTimeUtc)
{
Process process = new Process();
process.StartInfo.FileName = executable;
process.StartInfo.Arguments = arguments;
process.StartInfo.ErrorDialog = true;
Console.WriteLine(string.Format(
"Source newer than target, launching tool: {0} {1}",
executable,
arguments));
process.Start();
}
}
private static string GetCommandLine(string[] args)
{
string[] arguments = new string[args.Length - 3];
Array.Copy(args, 3, arguments, 0, arguments.Length);
return String.Join(" ", arguments);
}
}
}
Mi comando de compilación previa ahora (todo en una línea):
$(SolutionDir)PreBuildChecker\$(OutDir)PreBuildChecker
$(ProjectDir)AddressBook.proto
$(ProjectDir)AddressBook.cs
c:\bin\protobuf\protogen
"-i:$(ProjectDir)AddressBook.proto"
"-o:$(ProjectDir)AddressBook.cs"
-t:c:\bin\protobuf\csharp.xslt
Solución
Como una extensión del código de Shaun, me complace anunciar que protobuf-net ahora tiene la integración de Visual Studio a través de una herramienta personalizada. El instalador msi está disponible en la página del proyecto . Más información completa aquí: protobuf-net; ahora con Orcas agregadas .
Otros consejos
Llamar a un paso previo a la compilación pero usar variables de proyecto (por ejemplo, $ (ProjectPath)
) para crear nombres de archivo absolutos sin tenerlos realmente en su solución me parecería una apuesta razonable.
Una cosa que quizás desee considerar, en base a mi experiencia previa de generadores de código: es posible que desee escribir un contenedor para el protogen que genere código en una ubicación diferente, luego verifique si el código recién generado es el mismo que el anterior código, y no lo sobrescribe si es así. De esta forma, Visual Studio se dará cuenta de que nada ha cambiado y no forzará la reconstrucción de ese proyecto; esto ha reducido los tiempos de compilación dramáticamente para mí en el pasado.
Alternativamente, puede mantener un hash md5 del archivo .proto la última vez que se ejecutó el protogen, y solo ejecutar el protogen si el archivo .proto ha cambiado, ¡incluso menos que hacer en cada compilación!
Sin embargo, gracias por plantear esto como una pregunta: sugiere claramente que debería encontrar una manera de hacer que este sea un paso fácil de preconstrucción para mi propio puerto.
Agregue el siguiente evento previo a la compilación a la configuración de su proyecto para generar el archivo C # solo cuando el archivo .proto haya cambiado. Simplemente reemplace YourFile
con el nombre del nombre base de su archivo .proto.
cd $(ProjectDir) && powershell -Command if (!(Test-Path YourFile.proto.cs) -or (Get-Item YourFile.proto).LastWriteTimeUtc -gt (Get-Item YourFile.proto.cs).LastWriteTimeUtc) { PathToProtoGen\protogen -i:YourFile.proto -o:YourFile.proto.cs }
Esto funciona en cualquier versión reciente de Visual Studio, a diferencia de la herramienta protobuf-net Custom-Build, que no es compatible con Visual Studio 2012 o Visual Studio 2013, según los problemas 338 y 413 .
Agregue esto al archivo de proyecto relevante.
Ventaja, compilación incremental.
Desventaja, debe editar manualmente al agregar archivos.
<ItemGroup>
<Proto Include="Person.proto" />
<Compile Include="Person.cs">
<DependentUpon>Person.proto</DependentUpon>
</Compile>
</ItemGroup>
<PropertyGroup>
<CompileDependsOn>ProtobufGenerate;$(CompileDependsOn)</CompileDependsOn>
</PropertyGroup>
<Target Name="ProtobufGenerate" Inputs="@(Proto)" Outputs="@(Proto->'$(ProjectDir)%(Filename).cs')">
<ItemGroup>
<_protoc Include="..\packages\Google.Protobuf.*\tools\protoc.exe" />
</ItemGroup>
<Error Condition="!Exists(@(_protoc))" Text="Could not find protoc.exe" />
<Exec Command=""@(_protoc)" "--csharp_out=$(ProjectDir.TrimEnd('\'))" @(Proto->'%(Identity)',' ')" WorkingDirectory="$(ProjectDir)" />
</Target>
bueno, eso me dio una idea (algo sobre reinventar la rueda) ...
- crear Makefile.mak simple, algo así como
.SUFFIXES : .cs .proto .proto.cs: protogen\protogen.exe -i:$? -o:$@ -t:protogen\csharp.xlst
(obviamente, no olvide reemplazar las rutas a protogen y csharp.xlst). IMPORTANTE: comando protogen \ protogen.exe a partir del carácter TAB, no de 8 espacios
- Si no desea especificar los archivos necesarios para construir todo el tiempo, puede usar algo como
.SUFFIXES : .cs .proto all: mycs1.cs myotherfile.cs .proto.cs: protogen\protogen.exe -i:$? -o:$@ -t:protogen\csharp.xlst
- en el paso previo a la compilación para agregar
cd $(ProjectDir) && "$(DevEnvDir)..\..\vc\bin\nmake" /NOLOGO -c -f Makefile.mak mycs1.cs myotherfile.cs
o, si tiene nmake en su camino, uno puede usar
cd $(ProjectDir) && nmake /NOLOGO -c -f Makefile.mak mycs1.cs myotherfile.cs
He adjuntado un contenedor rápido y sucio de Visual Studio Custom Tool alrededor de ProtoGen.exe a la página de Google Code para este problema ( http://code.google.com/p/protobuf-net/issues/detail?id=39 ). Esto hace que agregar archivos .proto a proyectos de C # sea extremadamente fácil.
Consulte el archivo Léame en el archivo adjunto para obtener más información.