Pregunta

Soy nuevo en GL y quería crear un mapa azuleado como un autopartita.Quiero crear un mapa hexagonal hexagonal pequeño (tal vez 7 hexes anchos / altos).Mi primer pensamiento fue simplemente crear un método para dibujar un hexágono y luego simplemente traducir el compensado apropiado y colocar el nuevo hexágono.Pero esto no parece eficaz.¿Algunas ideas?Alos como una pregunta lateral, ¿cómo puedo determinar si un SummyEvent está en el HEX dado?

¿Fue útil?

Otros consejos

To determine if a MotionEvent is within a certain hex you have to convert the coords passed in via the motion event to your OpenGL World coords. Its just like a unit conversion, you know the screen goes from 0 - WIDTH and your GL world lets say goes from -1 to 1.

(xCoord / (Width - 0)) * (1 - (-1)) = xCoordWorld

will give you the xCoord from 0 to 2, then subtract 1 to get it in -1 to 1.

As far as the hexes go I've always used 'art' hexes. Draw the hex out in paint then render a bunch of squares with that piece of art on them, fast and easy to swap a hex out for another hex.

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