clases de C ++ - Declaración constructor de clase derivada
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23-08-2019 - |
Pregunta
Socket tiene un constructor que toma un socket Winsock como parámetro y lo almacena en una variable privada:
Socket::Socket(SOCKET s) {
this->s = s;
}
Estoy tratando de hacer una clase "GameSocket" que va a analizar los datos de mi clase Socket:
class GameSocket : public Socket {
protected:
void ParseData(unsigned char* data, int size);
};
Al lado de estas clases, tengo una clase "Servidor" que crea nuevas tomas cuando sea necesario:
GameSocket* Server::Accept() {
SOCKET a = accept(s, 0, 0);
if(a==SOCKET_ERROR) {
return 0;
}
else {
return new GameSocket(a);
}
}
Sin embargo, esto me da un error en la última "cosa":
error C2664: 'GameSocket::GameSocket' : cannot convert parameter 1 from 'SOCKET' to 'const GameSocket &'
Debo estar perdiendo algo con constructores cuando se trata de las clases derivadas ...
No vaya demasiado duro para mí, que soy relativamente nuevo en C ++ y programación orientada a objetos
Solución
Añadir en un constructor de GameSocket
class GameSocket : public Socket {
public:
// you need to add
GameSocket(SOCKET s) : Socket(s) {}
protected:
void ParseData(unsigned char* data, int size);
};
Otros consejos
El construcotr para GameSocket debe recibir un parámetro de toma de corriente y luego pasarlo a la clase base Socket en la lista de inicialización:
class GameSocket : public Socket {
public:
GameSocket(SOCKET s) : Socket(s) {}
...
};
¿Hay una razón por la GameSocket debe derivar de zócalo en lugar de mantener una referencia a la toma? GameSocket es (o debe ser) la gestión de estado socket y la serialización mientras que la interfaz de bajo nivel de socket está contenido en la clase Socket. Su clase de servidor podría crear instancias de la clase Socket y luego pasar un puntero a una clase GameSocket para su gestión.
class GameSocket {
public:
GameSocket(Socket *s) : s_(s) {}
~GameSocket() {
s_->close();
delete s_;
}
...
private:
Socket *s_;
};
GameSocket* Server::Accept() {
// accept function added to Socket class
Socket *newSocket = serverSocket->accept();
// create GameSocket with newly opened Socket
return newSocket ? new GameSocket(newSocket) : NULL;
}