Defectuoso código C # implica dobles y enteros
Pregunta
for (iy = 0; iy < h; iy++)
{
double angy = (camera.fov_y / h) * iy;
for (ix = 0; ix < w; ix++)
{
double angx = (camera.fov_x / w) * ix;
//output[ix,iy].r = (int)Math.Round(255 * (angy / camera.fov_y);
//output[ix,iy].b = (int)Math.Round(255 * (angy / camera.fov_y);
double tr = (angx / camera.fov_x) * 255D;
double tb = (angy / camera.fov_y) * 255D;
Console.Write("({0},{1})",Math.Round(tr),Math.Round(tb));
output.SetPixel(ix, iy, Color.FromArgb(Convert.ToInt32(tr), 0, Convert.ToInt32(tb)) );
Console.Write(".");
}
Console.WriteLine();
}
Puede alguien ver los problemas inmediatos con ese código?
Las variables tr
y tb
siempre se evalúan como 0.
Estoy feliz de proporcionar más información si es necesario.
Solución
No diste de los tipos para las otras variables - en particular, ¿cuáles son los tipos de camera.fov_x
y camera.fov_y
? Si los dos son números enteros, entonces las líneas de inicialización angx
y angy
serán evaluados utilizando la aritmética de enteros.
Esto se puede solucionar mediante colada uno de los operandos:
double angy = ((double) camera.fov_y / h) * iy;
Las variables fovy
y fovx
ya son dobles sin embargo, este no es el problema.
¿Podría dar un ejemplo completo de este, que podemos compilar y poner a prueba a nosotros mismos?
Editar: permite modificar de Koistya Navin es un exceso. Sólo se necesita un operando de una expresión a ser un doble para todo lo que hay que ser calculada utilizando la aritmética doble. (Tiene que ser la expresión de la derecha, aunque -. Si lo hace (a/b) * c
y el reparto c
un doble, la multiplicación se realiza con doble aritmética, pero a / b aún podría hacerse como enteros)
Aquí está la lista cambiado apropiadamente para asegurarse de doble aritmética se utiliza en todas partes que debe ser:
// Changed loops to declare the variable, for stylistic purposes
for (int iy = 0; iy < h; iy++)
{
// Changed here - cast camera.fov_y
double angy = ((double) camera.fov_y / h) * iy;
for (int ix = 0; ix < w; ix++)
{
// Changed here - cast camera.fov_x
double angx = ((double) camera.fov_x / w) * ix;
//output[ix,iy].r = (int)Math.Round(255 * (angy / camera.fov_y);
//output[ix,iy].b = (int)Math.Round(255 * (angy / camera.fov_y);
double tr = (angx / camera.fov_x) * 255D;
double tb = (angy / camera.fov_y) * 255D;
Console.Write("({0},{1})", Math.Round(tr), Math.Round(tb));
output.SetPixel(ix, iy, Color.FromArgb(Convert.ToInt32(tr),
0,
Convert.ToInt32(tb)) );
Console.Write(".");
}
Console.WriteLine();
}
Otros consejos
Se sabe que no es parte de su pregunta original, pero utilizando SetPixel (..) no es muy eficiente y podría ser un problema si usted está planeando para usarlo en un motor de trazado de rayos.
Es posible que desee utilizar los LockBits () método, vea esta respuesta y éste para más detalles. Ellos otra forma de hacerlo es tener acceso a los datos utilizando el código C # "no seguro", que le permite utiliza punteros a los datos. Ver esta pregunta para obtener más información, tengo un x2 ~ acelerar mediante el uso de " inseguros" código.
No se olvide de echar sus números enteros a dobles. Por ejemplo:
for (iy = 0; iy < h; iy++)
{
double angy = ((double) camera.fov_y / h) * iy;
for (ix = 0; ix < w; ix++)
{
double angx = ((double) camera.fov_x / (double) w) * (double) ix;
output[ix,iy].r = (int) Math.Round(255 * (angy / camera.fov_y);
output[ix,iy].b = (int) Math.Round(255 * (angy / camera.fov_y);
double tr = (angx / camera.fov_x) * 255D;
double tb = (angy / camera.fov_y) * 255D;
Console.Write("({0},{1})",Math.Round(tr), Math.Round(tb));
output.SetPixel(ix, iy, Color.FromArgb(
Convert.ToInt32(tr), 0, Convert.ToInt32(tb)) );
Console.Write(".");
}
Console.WriteLine();
}
Referencia rápida:
int * double = double
int / double = double
double * int = double
double / int = double
int * int = int
int / int = int // be carefull here!
1 / 10 = 0 (not 0.1D)
10 / 11 = 0 (not 1)
1D / 10 = 0.1D
1 / 10D = 0.1D
1D / 10D = 0.1D