Pregunta

Tuve mi programa trabajando con un solo vector y decidí usar un vector 2D para representar varias manos (vector un dimensional Vplayerhand1 más un vector dimensional VplayerHand2 Plus ...).No puedo averiguar cómo rellenar el vector.Estoy usando Visual Studio C ++ 2010, que no parece implementar completamente C ++ 11 e informa los errores que analizan en el Código IDE que se proporciona como respuestas a preguntas similares en este foro.En el esquema, la tarjeta de abajo es una clase.

#include <vector>

std::vector<std::vector<Card>> vPlayerHand;

vPlayerHand.push_back(vShoe.back());  /* fails with parsing error No instance of 
                                         overloaded function... */
vPlayerHand[0].push_back(vShoe.back());  /* builds okay then error Debug Assertion
                                            Failed... vector subscript out of range */

Me falta algo en el uso correcto de la función PUSH_BACK con un vector 2D (vector de vectores) Entiendo que la primera referencia es a la fila.y cuando relleno con push_back, debería hacer la primera fila.

Aquí hay un código más completo:

editado en la línea 29 ... El código se ejecuta correctamente como se indica Reedimentado en la línea 32A según la solución por @rsahu se ejecuta correctamente.Comentó la línea 29

1  # include <iostream>
2  # include <vector>
3  # include <algorithm>
4  # include <ctime> 
5  # include "Card.h"  //Defines Card as having Suit, Rank and functions GetSuit()   GetRank()
6
7  std::vector<Card> vShoe;                  //Card Shoe vector holds 1-8 decks
8  std::vector<Card> vDeck;                  //Deck vector holds 52 cards of Card class
9  std::vector<std::vector<Card>> vPlayerHand; // Player Hands 0-original, 1-split1, n-splitn
10 std::vector<Card> vDealerHand;
11
12 void CreateDeck();       //Populates Deck with 52 Cards 
13 void CreateShoe(int);   //Populates Show with Decks*n number of Decks
14 void ShuffleShoe();      // uses random_shuffle
15 
16 int main() {
17 
18 int iDeckCount = 2;
19 const int NumPlayers = 1;
20 srand(time(0)); 
21 
22 
23 CreaateDeck();
24 CreateShoe(iDeckCount);
25 ShuffleShoe();
26 
27 // Following line gives parsing error
28 // vPlayerHand = std::vector<std::vector<Card>> (5, std::vector<std::vector<Card>>(12));

    // added this line and now runs as expected
    /* removed this line in favor of line 32a as per @RSahu  
29 vPlayerHand.resize(2);  // need only initial size for 2 elements
    */

30 for (int i=0; i<=NumPlayers; i++) {
31      // I believe this is where dimension error comes vPlayerHand[0].push_back
32      // I tried vPlayerHand.push_back(vShoe.back()) but get parsing error "No instance of overloaded function.."

        // This line added as per R Sahu.  compiles and runs correctly
32a     vPlayerHand.push_back(std::vector<Card>());
33      vPlayerHand[0].push_back(vShoe.back()); //Top card in Shoe (last card in vector) is dealt to Player
34      vShoe.pop_back();                       //Top card in Shoe is removed (destroyed) from vector Shoe
35      vDealerHand.push_back(vShoe.back());    //Top card in Shoe (last card in vector) is dealt to Dealer
36      vShoe.pop_back();                       //Top card in Shoe is removed (destroyed) from vector Shoe
37      }
38 
39 /* Show Results
40  std::cout << "\n---------------------------------\n" ;
41  std::cout << "   Players Hand" << std::endl;
42  std::cout << vPlayerHand[0][0].GetRank() << "," << vPlayerHand[0][0].GetSuit() << " ";
43  std::cout << vPlayerHand[0][1].GetRank() << "," << vPlayerHand[0][1].GetSuit() << std::endl;
44 */
45 }

Cualquier información sería útil.

¿Fue útil?

Solución

Usted ha definido vPlayerHand como:

std::vector<std::vector<Card>> vPlayerHand;

Cuando usa vPlayerHand.push_back(arg), arg tiene que ser de tipo std::vector<Card> o convertible a std::vector<Card>.Un argumento de tipo Card no se puede usar como un argumento a esa función.Eso es lo que estás intentando cuando usa

vPlayerHand.push_back(vShoe.back())

Lo que necesitas es:

vPlayerHand.push_back(std::vector<Card>());
vPlayerHand.back().push_back(vShoe.back());
vShoe.pop_back();
vPlayerHand.back().push_back(vShoe.back());
vShoe.pop_back();

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