Pregunta

voy a dibujar cientos de lineas en tiempo real.he elegido el Capa visual para hacer esto.Pero veo que hay dos maneras diferentes de trazar una línea aquí.¿Cuál sugieres para obtener un mejor rendimiento y velocidad?

1.DrawingContext.DrawLine

public class DrawingTypeOne : FrameworkElement
{
    private readonly VisualCollection _visuals;
    public DrawingTypeOne(double thickness)
    {
        var myPen = new Pen
        {
            Thickness = 1,
            Brush = Brushes.White,
        };
        myPen.Freeze();

        _visuals = new VisualCollection(this);
        var drawingVisual = new DrawingVisual();
        using (var dc = drawingVisual.RenderOpen())
        {
            dc.DrawLine(myPen, new Point(0,0) , new Point(100,100));
            _visuals.Add(drawingVisual);
        }
    }

    protected override Visual GetVisualChild(int index)
    {
        return _visuals[index];
    }

    protected override int VisualChildrenCount
    {
        get
        {
            return _visuals.Count;
        }
    }
}

2.CorrienteGeometría

public class DrawingTypeTwo : FrameworkElement
{
    private readonly VisualCollection _visuals;
    public DrawingTypeTwo()
    {
        _visuals = new VisualCollection(this);

        var geometry = new StreamGeometry();
        using (var gc = geometry.Open())
        {
            gc.BeginFigure(new Point(0, 0), true, true);
            gc.LineTo(new Point(100,100), true, false);
        }
        geometry.Freeze();

        var drawingVisual = new DrawingVisual();
        using (var dc = drawingVisual.RenderOpen())
        {
            dc.DrawGeometry(Brushes.Red, null, geometry);
        }

        _visuals.Add(drawingVisual);
    }

    protected override Visual GetVisualChild(int index)
    {
        return _visuals[index];
    }

    protected override int VisualChildrenCount
    {
        get
        {
            return _visuals.Count;
        }
    }
}
¿Fue útil?

Solución

Como dije, solo necesitas una imagen y dentro puedes tener todas tus líneas.

Mira esto:

Primero definimos varios dibujos dentro de nuestro contexto de dibujo:

class EllipseAndRectangle : DrawingVisual
{
    public EllipseAndRectangle()
    {
        using (DrawingContext dc = RenderOpen())
        {
            // Black ellipse with blue border
            dc.DrawEllipse(Brushes.Black,
                new Pen(Brushes.Blue, 3),        
                new Point(120, 120), 20, 40); 

            // Red rectangle with green border
            dc.DrawRectangle(Brushes.Red,
                new Pen(Brushes.Green, 4),    
                new Rect(new Point(10, 10), new Point(80, 80))); 
        }
    }
}

Este es ese elemento visual o elemento especial que alberga todos los dibujos:

public class EllAndRectHost : FrameworkElement
{
    private EllipseAndRectangle _ellAndRect = new EllipseAndRectangle();

    // EllipseAndRectangle instance is our only visual child
    protected override Visual GetVisualChild(int index)
    {
        return _ellAndRect;
    }

    protected override int VisualChildrenCount
    {
        get
        {
            return 1;
        }
    }
}

Y así es como puedes usar todas esas cosas en XAML:

<local:EllAndRectHost Margin="30" ... />

Estaba hablando de la clase DrawingVisual de la que podrías heredar en lugar de crear 100 objetos visuales para 100 líneas.

Respecto a tu pregunta, el primer acercamiento es más rápido.Debido a que el segundo enfoque al final hace lo mismo, el primero simplemente está bien envuelto. DrawLine es el extremo más bajo.No puedes ir más profundo que DrawLine. DrawGeometry esta llamando DrawLine y algunas otras cosas internas.

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