Pregunta

Primero de todo me gustaría dar las gracias de antemano a cualquiera que responda a esta pregunta.Su ayuda es muy apreciada.Esta es mi primera vez posteando, así que por favor me perdone si he puesto con mala etiqueta.

Mi pregunta es sobre el método de prototipo:

void copySubtree(Node<T> * & target, Node<T> * const & original);

y cuando me llaman copySubtree() más tarde en combineTrees().Como el código es en la actualidad, se construye.Pero lo que me tenía originalmente fue:

void copySubtree(Node<T> * & target, const Node<T> * & original);

lo que me dio el error:

error C2664: 'RootedBinaryTree<T>::copySubtree' : cannot convert parameter 2 from 'RootedBinaryTree<T>::Node<T> *const ' to 'const RootedBinaryTree<T>::Node<T> *&'

Sé que cuando usted pone const antes de que el tipo de datos del parámetro que le impide modificar dicho parámetro en el método, pero yo no sé lo que hace cuando se pone después de que el tipo de datos, ni estoy seguro de que mi código de construcción con la colocación de const después de que el tipo de datos no fue sólo una casualidad.Lo que hace la colocación de const después de un tipo de datos ¿?Mi código horrible tiempo de ejecución de los problemas de la forma en que actualmente se escribe?

[También:Estoy en el proceso de tratar de escribir la arraigada árbol binario de clase de plantilla de las definiciones de método (que es la razón por la que algunos de los métodos que se están vacías, y hay algunas notas aleatorias a mí mismo en los comentarios).Así que pido disculpas por cualquier inconveniente causado por que.]

Aquí está el código correspondiente:

RootedBinaryTree.h

#ifndef ROOTEDBINARYTREE_H
#define ROOTEDBINARYTREE_H 

template <class T>
class RootedBinaryTree
{
private:
    template <class T>
struct Node
{
    T nodeData;
    Node<T> * leftChild; 
    Node<T> * rightChild; 
}; 
Node<T> * root;
Node<T> * currentPosition; 

void copySubtree(Node<T> * & target, Node<T> * const & original);
void deleteSubtree(Node<T> * n); 

public:
RootedBinaryTree(const T & rootData);
RootedBinaryTree(const RootedBinaryTree<T> & original);
~RootedBinaryTree(); 
void toRoot();
bool moveLeft();
bool moveRight(); 
T getData() const {return currentPosition->nodeData;}; 
RootedBinaryTree<T> & operator=(const RootedBinaryTree<T> & RHS);
void combineTrees(const RootedBinaryTree<T> & leftTree, const RootedBinaryTree<T> & rightTree);
void setNodeData(const T & nodeData); 
};

#endif

RootedBinaryTree.cpp

#ifndef ROOTEDBINARYTREE_CPP
#define ROOTEDBINARYTREE_CPP

#include "RootedBinaryTree.h"

template<class T>
void RootedBinaryTree<T>::copySubtree(Node<T> * & target, Node<T> * const & original) 
{
    // later add something here to delete a subtree if the node we are trying to assign to has children
    // perhaps a deleteSubtree() method

    target = new Node<T>; 
    if(original->leftChild != 0L)
    {
        copySubtree(target->leftChild, original->leftChild); 
    } 
    else
    {
        target->leftChild = 0L; 
    }
    // ^^^ copy targets left (and right) children to originals
    if(original->rightChild != 0L) 
    {
        copySubtree(target->rightChild, original->rightChild);
    }
    else
    {
        target->rightChild = 0L; 
    }
    target->nodeData = original->nodeData;

}

template <class T> 
void RootedBinaryTree<T>::deleteSubtree(Node<T> * n)                                                // Done 
{// Assumes that n is a valid node. 
    if(n->leftChild != 0L) deleteSubtree(n->leftChild);                                             // Delete all nodes in left subtree
    if(n->rightChild != 0L) deleteSubtree(n->rightChild);                                           // Delete all nodes in right subtree 
    delete n; 
}

template <class T>
RootedBinaryTree<T>::RootedBinaryTree(const T & rootData)                                           // Done
{
    root = new Node <T>; 
    root->leftChild = 0L; 
    root->rightChild = 0L; 
    root->nodeData = rootData; 
    currentPosition = root; 
}

template <class T>
RootedBinaryTree<T>::RootedBinaryTree(const RootedBinaryTree<T> & original)
{

}

template <class T>
RootedBinaryTree<T>::~RootedBinaryTree()
{
    deleteSubtree(root);                                                                            // root will be valid because of our constructor and other methods
    root = currentPosition = 0L;    
}

template <class T>
void RootedBinaryTree<T>::toRoot()                                                                  // Done
{
    currentPosition = root; 
}

template <class T>
bool RootedBinaryTree<T>::moveLeft()                                                                // Done 
{
    if(currentPosition->leftChild == 0L) return false; 
    currentPosition = currentPosition->leftChild; 
    return true; 
}

template <class T>
bool RootedBinaryTree<T>::moveRight()                                                               // Done 
{
    if(currentPosition->rightChild == 0L) return false; 
    currentPosition = currentPosition->rightChild;
    return true; 
}

template <class T>
RootedBinaryTree<T> & RootedBinaryTree<T>::operator=(const RootedBinaryTree<T> & RHS)
{

}

template <class T>
void RootedBinaryTree<T>::combineTrees(const RootedBinaryTree<T> & leftTree, const RootedBinaryTree<T> & rightTree)
{ // Copies leftTree into root's left tree and rightTree into root's right tree.
    if(root->leftChild != 0L) deleteSubtree(root->leftChild);
    if(root->rightChild != 0L) deleteSubtree(root->rightChild); 
    copySubtree(root->leftChild, leftTree.root);
    copySubtree(root->rightChild, rightTree.root);
}

template <class T>
void RootedBinaryTree<T>::setNodeData(const T & nodeData)
{
    currentPosition->nodeData = nodeData; 
}

#endif

Gracias de nuevo!

¿Fue útil?

Solución

La regla es que const se adjunta a sí mismo a la cosa a su izquierda, y si no hay nada a la izquierda, se atribuye a sí mismo la cosa en el derecho.Así que en este caso, tenemos:

const Node *p; // p is a pointer to a const Node
Node const *p; // same again, p is a pointer to a const Node
Node * const p; // p is a const pointer to a (mutable) Node
const Node * const p; // p is a const pointer to a const Node
Node const * const p; // same again, p is a const pointer to a const Node

La mayoría de la gente escribe const Type, porque es lo que tendemos a pensar en ellos, pero algunas personas prefieren escribir Type const debido a esta regla.

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