문제

우선 이 질문에 답변해주신 모든 분들께 미리 감사의 말씀을 전하고 싶습니다.귀하의 도움에 크게 감사드립니다.처음으로 글을 올리게 되므로 예의에 어긋나는 글을 올려도 양해해 주시기 바랍니다.

내 질문은 메소드 프로토타입에 관한 것입니다.

void copySubtree(Node<T> * & target, Node<T> * const & original);

그리고 내가 전화할 때 copySubtree() 나중에 combineTrees().코드는 현재 그대로 빌드됩니다.하지만 내가 원래 가지고 있었던 것은 다음과 같습니다.

void copySubtree(Node<T> * & target, const Node<T> * & original);

나에게 오류가 발생했습니다.

error C2664: 'RootedBinaryTree<T>::copySubtree' : cannot convert parameter 2 from 'RootedBinaryTree<T>::Node<T> *const ' to 'const RootedBinaryTree<T>::Node<T> *&'

나는 당신이 넣을 때 그것을 알고 const 매개변수의 데이터 유형 앞에는 메소드에서 해당 매개변수를 수정하는 것이 방지되지만, 데이터 유형 뒤에 데이터 유형을 넣으면 어떤 일이 일어나는지 알 수 없으며, const 데이터 유형은 단순한 우연이 아니었습니다.배치하는 것은 무엇입니까? const 데이터 유형 후에는 무엇을 합니까?내 코드에 현재 작성된 방식대로 끔찍한 런타임 문제가 있습니까?

[또한:나는 루트 이진 트리 템플릿 클래스 메소드 정의를 작성하려고 시도하는 중입니다(그래서 일부 메소드가 비어 있고 주석에 임의의 메모가 있습니다).그러니 이로 인해 불편을 끼쳐드려 죄송합니다.]

관련 코드는 다음과 같습니다.

RootedBinaryTree.h

#ifndef ROOTEDBINARYTREE_H
#define ROOTEDBINARYTREE_H 

template <class T>
class RootedBinaryTree
{
private:
    template <class T>
struct Node
{
    T nodeData;
    Node<T> * leftChild; 
    Node<T> * rightChild; 
}; 
Node<T> * root;
Node<T> * currentPosition; 

void copySubtree(Node<T> * & target, Node<T> * const & original);
void deleteSubtree(Node<T> * n); 

public:
RootedBinaryTree(const T & rootData);
RootedBinaryTree(const RootedBinaryTree<T> & original);
~RootedBinaryTree(); 
void toRoot();
bool moveLeft();
bool moveRight(); 
T getData() const {return currentPosition->nodeData;}; 
RootedBinaryTree<T> & operator=(const RootedBinaryTree<T> & RHS);
void combineTrees(const RootedBinaryTree<T> & leftTree, const RootedBinaryTree<T> & rightTree);
void setNodeData(const T & nodeData); 
};

#endif

RootedBinaryTree.cpp

#ifndef ROOTEDBINARYTREE_CPP
#define ROOTEDBINARYTREE_CPP

#include "RootedBinaryTree.h"

template<class T>
void RootedBinaryTree<T>::copySubtree(Node<T> * & target, Node<T> * const & original) 
{
    // later add something here to delete a subtree if the node we are trying to assign to has children
    // perhaps a deleteSubtree() method

    target = new Node<T>; 
    if(original->leftChild != 0L)
    {
        copySubtree(target->leftChild, original->leftChild); 
    } 
    else
    {
        target->leftChild = 0L; 
    }
    // ^^^ copy targets left (and right) children to originals
    if(original->rightChild != 0L) 
    {
        copySubtree(target->rightChild, original->rightChild);
    }
    else
    {
        target->rightChild = 0L; 
    }
    target->nodeData = original->nodeData;

}

template <class T> 
void RootedBinaryTree<T>::deleteSubtree(Node<T> * n)                                                // Done 
{// Assumes that n is a valid node. 
    if(n->leftChild != 0L) deleteSubtree(n->leftChild);                                             // Delete all nodes in left subtree
    if(n->rightChild != 0L) deleteSubtree(n->rightChild);                                           // Delete all nodes in right subtree 
    delete n; 
}

template <class T>
RootedBinaryTree<T>::RootedBinaryTree(const T & rootData)                                           // Done
{
    root = new Node <T>; 
    root->leftChild = 0L; 
    root->rightChild = 0L; 
    root->nodeData = rootData; 
    currentPosition = root; 
}

template <class T>
RootedBinaryTree<T>::RootedBinaryTree(const RootedBinaryTree<T> & original)
{

}

template <class T>
RootedBinaryTree<T>::~RootedBinaryTree()
{
    deleteSubtree(root);                                                                            // root will be valid because of our constructor and other methods
    root = currentPosition = 0L;    
}

template <class T>
void RootedBinaryTree<T>::toRoot()                                                                  // Done
{
    currentPosition = root; 
}

template <class T>
bool RootedBinaryTree<T>::moveLeft()                                                                // Done 
{
    if(currentPosition->leftChild == 0L) return false; 
    currentPosition = currentPosition->leftChild; 
    return true; 
}

template <class T>
bool RootedBinaryTree<T>::moveRight()                                                               // Done 
{
    if(currentPosition->rightChild == 0L) return false; 
    currentPosition = currentPosition->rightChild;
    return true; 
}

template <class T>
RootedBinaryTree<T> & RootedBinaryTree<T>::operator=(const RootedBinaryTree<T> & RHS)
{

}

template <class T>
void RootedBinaryTree<T>::combineTrees(const RootedBinaryTree<T> & leftTree, const RootedBinaryTree<T> & rightTree)
{ // Copies leftTree into root's left tree and rightTree into root's right tree.
    if(root->leftChild != 0L) deleteSubtree(root->leftChild);
    if(root->rightChild != 0L) deleteSubtree(root->rightChild); 
    copySubtree(root->leftChild, leftTree.root);
    copySubtree(root->rightChild, rightTree.root);
}

template <class T>
void RootedBinaryTree<T>::setNodeData(const T & nodeData)
{
    currentPosition->nodeData = nodeData; 
}

#endif

다시 한 번 감사드립니다!

도움이 되었습니까?

해결책

규칙은 다음과 같습니다 const 왼쪽에 있는 것에 달라붙고, 왼쪽에 아무것도 없으면 오른쪽에 있는 것에 달라붙습니다.따라서 이 경우에는 다음이 있습니다.

const Node *p; // p is a pointer to a const Node
Node const *p; // same again, p is a pointer to a const Node
Node * const p; // p is a const pointer to a (mutable) Node
const Node * const p; // p is a const pointer to a const Node
Node const * const p; // same again, p is a const pointer to a const Node

대부분의 사람들이 쓴다. const Type, 왜냐하면 그것이 우리가 생각하는 방식이기 때문입니다. 그러나 어떤 사람들은 글쓰기를 선호합니다. Type const 이 규칙 때문입니다.

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