Pregunta

Tengo un problema con el motor de plantillas Play2.Algunas variables no se interpretan durante el proceso de renderizado.

La variable {key.getKey} no se interpreta cuando está entre comillas dobles.¿Cómo puedo solucionar este problema?

PLANTILLA DE JUEGO 2.2.3 (index.scala.html)

    @flash
    @(if (flash.size > 0) {
        flash.entrySet.iterator.map { key =>
            <div class="row">
                <div class="large-12 columns">
                    <div class="alert-box radius {key.getKey}" data-alert="">
                        {key.getKey.toUpperCase} &mdash; {key.getValue}
                        <a href="#" class="close">&times;</a>
                    </div>
                </div>
            </div>
        }
    })

SALIDA HTML:

    {"success": "The item has been created"}
    <div class="row">
       <div class="large-12 columns">
             <div class="alert-box radius {key.getKey}" data-alert="">
                  SUCCESS &mdash; The item has been created
                  <a href="#" class="close">&times;</a>
             </div>
        </div>
    </div>

PLANTILLA PLAY 2.2.3 (index.scala.html) con variable @

    @flash
    @(if (flash.size > 0) {
        flash.entrySet.iterator.map { key =>
            <div class="row">
                <div class="large-12 columns">
                    <div class="alert-box radius @{key.getKey}" data-alert="">
                        {key.getKey.toUpperCase} &mdash; {key.getValue}
                        <a href="#" class="close">&times;</a>
                    </div>
                </div>
            </div>
        }
    })

SALIDA HTML:

    {"success": "The item has been created"}
    <div class="row">
       <div class="large-12 columns">
             <div class="alert-box radius @{key.getKey}" data-alert="">
                  SUCCESS &mdash; The item has been created
                  <a href="#" class="close">&times;</a>
             </div>
        </div>
    </div>
¿Fue útil?

Solución

EDITAR: Como antes no estaba claro si se trataba de Scala o Java, revisé mi respuesta para que funcione con Play Java.

Parece que las plantillas funcionan ligeramente diferente en Java, y el paréntesis alrededor del if declaración estaban arruinando las cosas.Realmente no necesitas el if declaración de todos modos, ya que mapear un iterador vacío no hará nada.Esto funciona:

@flash.entrySet.iterator.map { key =>
    <div class="row">
        <div class="large-12 columns">
            <div class="alert-box radius @{key.getKey}" data-alert="">
                @{key.getKey.toUpperCase} &mdash; @{key.getValue}
                <a href="#" class="close">&times;</a>
            </div>
        </div>
    </div>
}

Y si realmente quieres el if:

@if(flash.size > 0) {
     (above code)
}
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