Pregunta

He estado tratando de codificar una aplicación de captura de pantalla sencilla utilizando rococoa (Java para OSX biblioteca API de cacao), y logró llegar lo más lejos de tomar la captura de pantalla, y luego guardarlo en un archivo. Desafortunadamente, de vez en cuando, la aplicación falla con un 'acceso a la memoria no válida de la ubicación ...' error. Estoy suponiendo que esto se debe a algo que se recoge la basura, porque yo estoy fallando a mantener una referencia viva. La línea que está causando el accidente es:     [] Datos int = pointer.getIntArray (0, bytesPerPlane / 4);

En realidad no he codificado nada con Objective C, y acaba de empezar con rococoa, así que estoy encontrándome confundido con esto. He copiado por debajo del código en cuestión, y agradecería cualquier ayuda con esto!


public interface QuartzLibrary extends Library {

    QuartzLibrary INSTANCE = (QuartzLibrary) Native.loadLibrary("Quartz", QuartzLibrary.class);

    class CGPoint extends Structure {
        public double x;
        public double y;
    }

    class CGSize extends Structure {
        public double width;
        public double height;
    }

    class CGRect extends Structure implements Structure.ByValue {
        public static class CGRectByValue extends CGRect { }

        public CGPoint origin;
        public CGSize size;
    }

    int kCGWindowListOptionIncludingWindow = (1 << 3);
    int kCGWindowImageBoundsIgnoreFraming = (1 << 0);

    ID CGWindowListCreateImage(CGRect screenBounds, int windowOption, int windowId, int imageOption);
}

public interface NSBitmapImageRep extends NSObject {

    public static final _Class CLASS = Rococoa.createClass("NSBitmapImageRep", _Class.class);

    public interface _Class extends NSClass {
        NSBitmapImageRep alloc();
    }

    NSBitmapImageRep initWithCGImage(ID imageRef);
    com.sun.jna.Pointer bitmapData();
    NSSize size();
}

public class Screenshot {

    public static void getScreenshot(int windowId) throws IOException {
        QuartzLibrary.CGRect bounds = new QuartzLibrary.CGRect.CGRectByValue();
        bounds.origin = new QuartzLibrary.CGPoint();
        bounds.origin.x = 0;
        bounds.origin.y = 0;
        bounds.size = new QuartzLibrary.CGSize();
        bounds.size.width = 0;
        bounds.size.height = 0;
        ID imageRef = QuartzLibrary.INSTANCE.CGWindowListCreateImage(bounds, QuartzLibrary.kCGWindowListOptionIncludingWindow, windowId, QuartzLibrary.kCGWindowImageBoundsIgnoreFraming);

        NSBitmapImageRep imageRep = NSBitmapImageRep.CLASS.alloc();
        imageRep = imageRep.initWithCGImage(imageRef);
        NSSize size = imageRep.size();
        com.sun.jna.Pointer pointer = imageRep.bitmapData();

        int width = size.width.intValue();
        int height = size.height.intValue();

        BufferedImage image = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
        // The crash always happens when calling 'getIntArray' in the next line.
        int[] data = pointer.getIntArray(0, bytesPerPlane / 4);
        int idx = 0;
        for(int y = 0; y < height; y++)
            for(int x = 0; x < width; x++)
                image.setRGB(x, y, data[idx++]);

        ImageIO.write(image, "png", new File("foo.png"));
    }
}
¿Fue útil?

Solución

encontrado el problema.

El último uso de 'imageRep' está en la línea "Com.sun.jna.Pointer puntero = imageRep.bitmapData ();". Después de esto, imageRep es presa fácil para el recolector de basura de Java. Y si golpea en antes de terminar el uso de 'puntero', el búfer de respaldo que está apuntando a mayo / obtendrá liberados, causando que ocurran cosas malas. Para solucionarlo, la adición de un sistema adicional de retener / liberación de la imageRep hace el trabajo, o, alternativamente, la adición de cualquier referencia a él hasta el final del método.

Otros consejos

Posiblemente relacionado, posiblemente no:. NSBitmapImageRep desciende de NSImageRep, no directamente de NSObject

Licenciado bajo: CC-BY-SA con atribución
No afiliado a StackOverflow
scroll top