Pregunta

Así que estoy interesado en escuchar diferentes ideas acerca de lo que es la mejor manera de ir sobre la unidad de pruebas de XNA Game/Aplicaciones.Astuto de google, probablemente, puede averiguar por qué estoy pidiendo, pero no me quiero desviar el tema :-)

¿Fue útil?

Solución

Me gustaría que esta pregunta está orientada más hacia el enfoque de la unidad de pruebas en el desarrollo del juego.Quiero decir, XNA es un marco de trabajo.Enchufe NUnit, y comenzar a escribir casos de prueba mientras se desarrollan.

Aquí es un post sobre sobre unidad de prueba de un juego.Lo voy a dar a usted un poco de conocimiento de cómo usted necesita para pensar mientras se avanza.

Otros consejos

XNA LIBRO

Este libro muestra cómo el código en XNA, pero todo el libro está basado en NUNIT pruebas.Así, mientras que la codificación de los proyectos en el libro, él también se muestra cómo escribir guiones para NUNIT para probar el XNA código.

VS2008 tiene un muy bien integrada marco de pruebas unitarias.(Supongo que estás usando XNA 3.0 CTP con su Zune.)

El Microsoft framework de prueba ya está disponible en Visual Studio 2008 Professional y de seguridad.Si usted tiene este software usted ya tiene todo el software que usted necesita para empezar a probar sus juegos.

Aquí hay dos enlaces que le ayudará a empezar:Las pruebas de unidad Descripción de la http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms182516.aspx La Creación De La Unidad De Pruebas - http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms182523.aspx

Si sólo tienes el Visual Studio 2008 Express que es necesario utilizar algún otro marco de pruebas. NUnit es probablemente la mejor, incluso, algunas personas prefieren a MSTest.

Después de tener todos los programas que usted necesita usted puede comenzar a agregar pruebas de su código.Aquí He publicado algunas técnicas básicas acerca de la unidad de pruebas de juegos que puede encontrar útiles.

Se han hecho pruebas de unidad antes?Si aún no podía posbily darles algunos consejos y recursos

Usted debe dar El Escorbuto Prueba un intento.No lo ha usado mi auto pero parece prometedor.

Sé que este es un viejo post, pero para otras personas preguntando cómo la mejor manera de probar sus Juegos XNA, no hay otra opción.El built-in de pruebas en Visual Studio es sin duda una gran, pero no es muy adecuado para los juegos.Cada vez que un valor es necesario, tienes que pausar el juego y, a continuación, pase el ratón sobre la variable, ir a la rápida reloj, o agregar un reloj.Entonces usted puede ver el valor de la variable en ese marco.Para ver el valor de nuevo durante otro marco, debe hacer una pausa en su juego, de nuevo.Esto puede ser una gran molestia.Por lo tanto, he creado un terminal de depuración en la parte superior de su juego.Esto permite ver los valores de las variables, métodos de invocación, e incluso ver el cambio de una variable en tiempo real, mientras el juego se está ejecutando!Para saber más, visita: http://www.protohacks.net/xna_debug_terminal/

El proyecto es completamente gratuito y de código abierto.Si te gusta, no dude en decirle a los demás usando XNA Game Studio sobre ella.Espera que esta ayuda!

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