Afirmación de error: _BLOCK_TYPE_IS_VALID (pHead-> nBlockUse)
Pregunta
Me sale el error en el título en el siguiente código:
std::vector<short> GetIndicesFromID3DXMesh(ID3DXMesh* model)
{
//LPVOID * ppData;
DWORD stride = sizeof(short);
BYTE* ibptr = NULL;
short* indices = new short[model->GetNumFaces() * 3];
std::vector<short> copy;
model->LockIndexBuffer(0, (LPVOID*)&indices);
for(size_t i = 0; i < model->GetNumFaces() * 3; i++)
{
copy.push_back(indices[i]);
}
model->UnlockIndexBuffer();
delete []indices;
return copy;
}
En la línea de eliminar índices []
No sé por qué lo entiendo, no sé cómo lo consigo, no puedo conseguirlo?
Solución
No asignar el espacio para sus índices. DirectX hace la asignación y luego lo libera cuando se llama de desbloqueo.
short* indices = NULL;
model->LockIndexBuffer(0, (LPVOID*)&indices);
Licenciado bajo: CC-BY-SA con atribución
No afiliado a StackOverflow