خطأ تأكيد: _block_type_is_valid (phead-> nblockuse)
سؤال
أحصل على الخطأ في العنوان في التعليمات البرمجية التالية:
std::vector<short> GetIndicesFromID3DXMesh(ID3DXMesh* model)
{
//LPVOID * ppData;
DWORD stride = sizeof(short);
BYTE* ibptr = NULL;
short* indices = new short[model->GetNumFaces() * 3];
std::vector<short> copy;
model->LockIndexBuffer(0, (LPVOID*)&indices);
for(size_t i = 0; i < model->GetNumFaces() * 3; i++)
{
copy.push_back(indices[i]);
}
model->UnlockIndexBuffer();
delete []indices;
return copy;
}
في خط حذف [] المؤشرات
لا أعرف لماذا أحصل عليه، لا أعرف كيف أحصل عليه، هل لا يمكنني الحصول عليه؟
المحلول
لا تخصص مساحة مؤشراتك. DirectX يقوم بتخصيص ثم يحرره عند الاتصال.
short* indices = NULL;
model->LockIndexBuffer(0, (LPVOID*)&indices);
لا تنتمي إلى StackOverflow