Cálculo de referencias de un puntero a una matriz de tipos (manejado C # -> C ++ no administrado)
Pregunta
Estoy teniendo algunos problemas para decidirse por una forma de representar una estructura que contiene un puntero a una matriz de pantalones cortos en mi código administrado. La estructura se parece a esto:
typedef struct
{
short size;
unsigned short** shortValues;
} UnmanagedStruct;
memoria para 'shortValues
' se asigna dentro de código no administrado - por lo tanto, a pesar de que el campo es simplemente un puntero a una matriz de valores cortos, se añadió un nivel adicional de direccionamiento indirecto por lo que la memoria asignada es visto por la persona que llama (código administrado ) también. El campo 'size
' representa el número de elementos de la matriz. ¿Cómo represento a esto en código administrado?
pensé que lo paso en apenas una IntPtr
, entonces no podía encontrar la manera de acceder a los valores una vez que vuelva la llamada no administrados.
Solución
Es código no seguro ok?
public unsafe struct UnmanagedStruct
{
public short size;
public ushort** shortValues;
}
[DllImport("example.dll")]
public static extern void GetUnmanagedStruct(out UnmanagedStruct s);
Si usted tiene un puntero a un array de ushort
s:
public static unsafe void WriteValues()
{
UnmanagedStruct s;
GetUnmanagedStruct(out s);
for (var i = 0; i < s.size; i++)
{
ushort x = (*s.shortValues)[i];
Console.WriteLine(x);
}
}
Si usted tiene una matriz de matrices de terminación nula de ushort
s:
public static unsafe void WriteValues()
{
UnmanagedStruct s;
GetUnmanagedStruct(out s);
for (var i = 0; i < s.size; i++)
{
for (ushort* p = s.shortValues[i]; p != null; p++)
{
ushort x = *p;
Console.WriteLine(x);
}
}
}