Marshalling un puntatore a un array di tipi (gestito C # -> unmanaged C ++)
Domanda
Sto avendo qualche difficoltà a stabilirsi su un modo per rappresentare una struttura che contiene un puntatore a un array di cortometraggi nel mio codice gestito. La struct è simile al seguente:
typedef struct
{
short size;
unsigned short** shortValues;
} UnmanagedStruct;
memoria per 'shortValues
' è allocato all'interno codice non gestito - quindi anche se questo campo è semplicemente un puntatore a una matrice di valori brevi, un ulteriore livello di riferimento indiretto è stato aggiunto in modo che la memoria allocata è visto dal chiamante (codice gestito ) pure. Il campo 'size
' rappresenta il numero di elementi nella matrice. Come faccio a rappresentare questo in codice gestito?
ho pensato di passare in solo un IntPtr
, quindi non riuscivo a capire come accedere ai valori al ritorno della chiamata non gestiti.
Soluzione
È codice non sicuro ok?
public unsafe struct UnmanagedStruct
{
public short size;
public ushort** shortValues;
}
[DllImport("example.dll")]
public static extern void GetUnmanagedStruct(out UnmanagedStruct s);
Se si dispone di un puntatore a un array di ushort
s:
public static unsafe void WriteValues()
{
UnmanagedStruct s;
GetUnmanagedStruct(out s);
for (var i = 0; i < s.size; i++)
{
ushort x = (*s.shortValues)[i];
Console.WriteLine(x);
}
}
Se si ha un array di array null-terminate di ushort
s:
public static unsafe void WriteValues()
{
UnmanagedStruct s;
GetUnmanagedStruct(out s);
for (var i = 0; i < s.size; i++)
{
for (ushort* p = s.shortValues[i]; p != null; p++)
{
ushort x = *p;
Console.WriteLine(x);
}
}
}