Pregunta

Tengo una configuración muy especial:. Creo en todas las clases de Java, conectarlos en mi solicitud (varios ManyToOne-relaciones)

A continuación, me gustaría iterar sobre mis objetos y guardarlos en la base de datos. A veces, un objeto ya está en la base de datos, entonces no debe persistir de nuevo.

Me implementó el hashCode () y equals () - método correcto, pero mi em.merge () inserta los objetos, sin embargo

.

Una vez más:

crear algunos objetos, es decir, que crear algún jugador y juego de equipo en el que se encuentren. los equipos pueden ser diferentes objetos en Java, pero de acuerdo con su "es igual a" -method, que son los mismos. Así que si salvo a un jugador, el equipo debe ser guardado en consecuencia (que funciona), pero si el equipo existe en la base de datos (según la iguales-método), no se debe insertar de nuevo, pero la relación debe ser conjunto, de Por supuesto.

Lo que estoy haciendo mal? Más información necesaria?

    private static void saveModels(final Set<?> models) {
    EntityManagerFactory factory = null;

    factory = Persistence.createEntityManagerFactory("sqlite");

    EntityManager manager = factory.createEntityManager();

    manager.getTransaction().begin();

    for (Object object : models) {
        manager.merge(object);
    }

    manager.getTransaction().commit();

    manager.close();
    factory.close();
}

editar

@Entity
public class Team {

    private long id;
    private String description;

    @Id
    @GeneratedValue
    public long getId() {
        return id;
    }

    public void setId(long id) {
        this.id = id;
    }

    public String getDescription() {
        return description;
    }

    public void setDescription(String description) {
        this.description= description;
    }

    /*
     * (non-Javadoc)
     * 
     * @see java.lang.Object#hashCode()
     */
    @Override
    public int hashCode() {
        final int prime = 31;
        int result = 1;
        result = prime * result + description.length();
        return result;
    }

    /*
     * (non-Javadoc)
     * 
     * @see java.lang.Object#equals(java.lang.Object)
     */
    @Override
    public boolean equals(final Object obj) {
        if (this == obj) {
            return true;
        }
        if (obj == null) {
            return false;
        }
        if (getClass() != obj.getClass()) {
            return false;
        }
        Team other = (Team) obj;
        if (!description.equals(other.getDescription())) {
            return false;
        }
        return true;
    }
}


@Entity
public class Player {
    private long id;
    private Team team;
    private String name;

    @Id
    @GeneratedValue
    public long getId() {
        return id;
    }

    public void setId(long id) {
        this.id = id;
    }

    @ManyToOne(cascade = { CascadeType.PERSIST, CascadeType.MERGE }, targetEntity = Team.class)
    @JoinColumn(name = "team_id")
    public Team getTeam() {
        return team;
    }

    public void setTeam(Team team) {
        this.team = team;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }


    @Override
    public int hashCode() {
        return name.length();
    }

    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if (!(obj instanceof Player)) {
            return false;
        }

        Player other = (Player) obj;
        return other.getName().equals(name);
    }
}
¿Fue útil?

Solución

APP utiliza el campo @Id hacer las fusiones, no va a utilizar los métodos equals y hashCode para comprobar si una entidad ya existe en la base de datos.

Añadir un mapeo @OneToMany en el equipo, como sugiere Bozho, aunque lo haría así.

@OneToMany(cascade = { CascadeType.ALL })
private List<Player> players = new ArrayList<Player>();

public void addPlayer(Player player) {
    player.setTeam(this);
    players.add(player);
}

public Collection<Player> getPlayers() {
    return new ArrayList<Player>(this.players);
}

A medida que está haciendo la fusión de las porciones de ENTIDADES a la vez, estoy asumiendo que usted está haciendo una importación masiva de un archivo CSV o algo así. Entonces, en lugar de crear un nuevo equipo / jugador por cada línea en el archivo CSV, mantener un Mapa de Equipos tecleó el nombre y sólo tiene que añadir a los jugadores para el equipo correspondiente.

Así que, en lugar de

Team t = new Team();
t.setName(teamName)
Player p = new Player();
p.setName(playerName);
p.setTeam(t);

Do

Map<String, Team> teams = new HashMap<String,Team>();

...

if (!teams.containsKey(teamName)) {
    Team t = new Team();
    t.setDescription(teamName);
    teams.put(teamName, t)
}

Player p = new Player();
p.setName(p);
teams.get(teamName).addPlayer(p);

...

saveModels(teams.values());

Otros consejos

Trate de hacer la relación bidireccional mediante dada la clase de equipo una colección de jugadores como un campo. Esto sería anotado como tal

@OneToMany(cascade = { CascadeType.PERSIST, CascadeType.MERGE }, targetEntity = Team.class)
Collection<Player> getPlayers() {
  return this.players;
}
Licenciado bajo: CC-BY-SA con atribución
No afiliado a StackOverflow
scroll top