EntityManager.merge inserta entidades duplicadas
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21-09-2019 - |
Pregunta
Tengo una configuración muy especial:. Creo en todas las clases de Java, conectarlos en mi solicitud (varios ManyToOne-relaciones)
A continuación, me gustaría iterar sobre mis objetos y guardarlos en la base de datos. A veces, un objeto ya está en la base de datos, entonces no debe persistir de nuevo.
Me implementó el hashCode () y equals () - método correcto, pero mi em.merge () inserta los objetos, sin embargo
.Una vez más:
crear algunos objetos, es decir, que crear algún jugador y juego de equipo en el que se encuentren. los equipos pueden ser diferentes objetos en Java, pero de acuerdo con su "es igual a" -method, que son los mismos. Así que si salvo a un jugador, el equipo debe ser guardado en consecuencia (que funciona), pero si el equipo existe en la base de datos (según la iguales-método), no se debe insertar de nuevo, pero la relación debe ser conjunto, de Por supuesto.
Lo que estoy haciendo mal? Más información necesaria?
private static void saveModels(final Set<?> models) {
EntityManagerFactory factory = null;
factory = Persistence.createEntityManagerFactory("sqlite");
EntityManager manager = factory.createEntityManager();
manager.getTransaction().begin();
for (Object object : models) {
manager.merge(object);
}
manager.getTransaction().commit();
manager.close();
factory.close();
}
editar
@Entity
public class Team {
private long id;
private String description;
@Id
@GeneratedValue
public long getId() {
return id;
}
public void setId(long id) {
this.id = id;
}
public String getDescription() {
return description;
}
public void setDescription(String description) {
this.description= description;
}
/*
* (non-Javadoc)
*
* @see java.lang.Object#hashCode()
*/
@Override
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + description.length();
return result;
}
/*
* (non-Javadoc)
*
* @see java.lang.Object#equals(java.lang.Object)
*/
@Override
public boolean equals(final Object obj) {
if (this == obj) {
return true;
}
if (obj == null) {
return false;
}
if (getClass() != obj.getClass()) {
return false;
}
Team other = (Team) obj;
if (!description.equals(other.getDescription())) {
return false;
}
return true;
}
}
@Entity
public class Player {
private long id;
private Team team;
private String name;
@Id
@GeneratedValue
public long getId() {
return id;
}
public void setId(long id) {
this.id = id;
}
@ManyToOne(cascade = { CascadeType.PERSIST, CascadeType.MERGE }, targetEntity = Team.class)
@JoinColumn(name = "team_id")
public Team getTeam() {
return team;
}
public void setTeam(Team team) {
this.team = team;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public int hashCode() {
return name.length();
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (!(obj instanceof Player)) {
return false;
}
Player other = (Player) obj;
return other.getName().equals(name);
}
}
Solución
APP utiliza el campo @Id hacer las fusiones, no va a utilizar los métodos equals y hashCode para comprobar si una entidad ya existe en la base de datos.
Añadir un mapeo @OneToMany en el equipo, como sugiere Bozho, aunque lo haría así.
@OneToMany(cascade = { CascadeType.ALL })
private List<Player> players = new ArrayList<Player>();
public void addPlayer(Player player) {
player.setTeam(this);
players.add(player);
}
public Collection<Player> getPlayers() {
return new ArrayList<Player>(this.players);
}
A medida que está haciendo la fusión de las porciones de ENTIDADES a la vez, estoy asumiendo que usted está haciendo una importación masiva de un archivo CSV o algo así. Entonces, en lugar de crear un nuevo equipo / jugador por cada línea en el archivo CSV, mantener un Mapa de Equipos tecleó el nombre y sólo tiene que añadir a los jugadores para el equipo correspondiente.
Así que, en lugar de
Team t = new Team();
t.setName(teamName)
Player p = new Player();
p.setName(playerName);
p.setTeam(t);
Do
Map<String, Team> teams = new HashMap<String,Team>();
...
if (!teams.containsKey(teamName)) {
Team t = new Team();
t.setDescription(teamName);
teams.put(teamName, t)
}
Player p = new Player();
p.setName(p);
teams.get(teamName).addPlayer(p);
...
saveModels(teams.values());
Otros consejos
Trate de hacer la relación bidireccional mediante dada la clase de equipo una colección de jugadores como un campo. Esto sería anotado como tal
@OneToMany(cascade = { CascadeType.PERSIST, CascadeType.MERGE }, targetEntity = Team.class)
Collection<Player> getPlayers() {
return this.players;
}