Pregunta

En Ninject 1,0 Había siguientes definiciones de unión:

Bind<ITarget>().To<Target1>().Only(When.Context.Variable("variable").EqualTo(true));
Bind<ITarget>().To<Target2>();

Dadas estas fijaciones que tenían llamadas:

ITarget target = kernel.Get<ITarget>(With.Parameters.ContextVariable("variable", true));
ITarget target = kernel.Get<ITarget>(With.Parameters.ContextVariable("variable", false));

primera llamada fue resuelto a instancia de Destino1, segunda llamada fue resuelto a instancia de TARGET2.

Cómo traducir esto en Ninject 2.0?

¿Fue útil?

Solución

Puede utilizar los metadatos,

[Fact]
public void MetadataBindingExample()
{
    string metaDataKey = "key";
    kernel.Bind<IWeapon>().To<Shuriken>().WithMetadata(metaDataKey, true);
    kernel.Bind<IWeapon>().To<Sword>().WithMetadata(metaDataKey, false);
    kernel.Bind<IWeapon>().To<Knife>();

    var weapon = kernel.Get<IWeapon>(metadata => metadata.Has(metaDataKey) && metadata.Get<bool>(metaDataKey));
    Assert.IsType<Shuriken>( weapon );

    weapon = kernel.Get<IWeapon>(metadata => metadata.Has(metaDataKey) && !metadata.Get<bool>(metaDataKey));
    Assert.IsType<Sword>(weapon);

    weapon = kernel.Get<IWeapon>(metadata => !metadata.Has(metaDataKey));
    Assert.IsType<Knife>(weapon);
}
Licenciado bajo: CC-BY-SA con atribución
No afiliado a StackOverflow
scroll top