¿Cuál es el error en este código?
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03-07-2019 - |
Pregunta
He creado un código en C ++ que se supone que muestra una O y una X, y puede mover la O con w / a / s / d, y la X se mueve al azar. Se compila bien, pero cuando lo ejecuto, hay una O, pero no una X. Puse el código fuente aquí:
#include <iostream>
using namespace std;
//program class: defines player, enemies and powerups
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
class prgm
{
friend void set_pos(prgm*const nprgm,int px,int py){nprgm->x=px;nprgm->y=py;}
friend void set_pos(prgm*const nprgm,int px,int py,int php){nprgm->x=px;nprgm->y=py;nprgm->hp=php;}
friend void set_pos(prgm*const nprgm,int px,int py,int php,char psym){nprgm->x=px;nprgm->y=py;nprgm->hp=php;nprgm->sym=psym;}
protected:
int x; //x-position
int y; //y-position
int hp; //health
char sym; //single-character representation
public:
prgm(){sym=' ';}
prgm(int px,int py,int php,char psym):x(px),y(py),hp(php),sym(psym){};
const int xpos(){return x;}
const int ypos(){return y;}
const char rsym(){return sym;}
void up(int n){y-=n;} //move program up
void left(int n){x-=n;} //move program left
void down(int n){y+=n;} //move program down
void right(int n){x+=n;} //move program right
void mutate(char nsym){sym=nsym;} //change program's symbol
void harm(int dam){hp-=dam;}
void heal(int dam){hp+=dam;}
prgm &prgm::operator=(const prgm&nprgm){x=nprgm.x;y=nprgm.y;hp=nprgm.hp;sym=nprgm.sym;}
};
//null program
prgm null();
//abstract enemy class for individual ai of each enemy
class enemy:public prgm
{
public:
void move(){}; //what enemy will do during its move
};
prgm player(0,0,0,'O');
void pmove()
{
char move;
cin>>move;
switch(move)
{
case 'w':
player.up(1);
break;
case 'a':
player.left(1);
break;
case 's':
player.down(1);
break;
case 'd':
player.right(1);
break;
case 'q':
exit(0);
break;
}
return;
}
//the X1 Virus Component, the simplest version of Virus X: moves in random directions, harms on contact.
class X1:public enemy
{
static const char sym='X';
public:
X1(){}
X1(int px,int py){x=px;y=py;}
void move();
};
void X1::move()
{
srand(time(0));
int dir=(rand()%2);
int dis=(rand()%3)-1;
while(dis=0)
{
dis=(rand()%3)-1;
}
if(dir=0)
{
y+=dis;
}
if(dir=1)
{
x+=dis;
}
return;
}
//sector 1
const int maxx=10; //length of sector
const int maxy=10; //height of sector
char sector[maxx][maxy]; //sector declaration
const int rsize=4;
prgm reactive_items[rsize];//array of powerups
X1 a(4,4); //enemy(ies)
const int vsize=1;
X1 viruses[vsize]={a}; //array of enemies
int px=0,py=0,php=1; //players position and hp
//function zeros-out the sector
void clear_sect()
{
for(int i=0;i<maxy;i++)
{
for(int j=0;j<maxx;j++)
{
sector[j][i]=' ';
}
}
}
//function sets all the enemies/powerups/player in the sector
void set_sect()
{
for(int i=0;i<rsize;i++)
{
int*tx=new int(reactive_items[i].xpos());
int*ty=new int(reactive_items[i].ypos());
char*ts=new char(reactive_items[i].rsym());
sector[*tx][*ty]=*ts;
delete tx;
delete ty;
delete ts;
}
for(int j=0;j<vsize;j++)
{
int*tx=new int(viruses[j].xpos());
int*ty=new int(viruses[j].ypos());
char*ts=new char(viruses[j].rsym());
sector[*tx][*ty]=*ts;
delete tx;
delete ty;
delete ts;
}
int*tx=new int(player.xpos());
int*ty=new int(player.ypos());
char*ts=new char(player.rsym());
sector[*tx][*ty]=*ts;
delete tx;
delete ty;
delete ts;
}
//function displays sector
void display_sect()
{
for(int i=0;i<maxy;i++)
{
for(int j=0;j<maxx;j++)
{
cout<<sector[j][i];
}
cout<<endl;
}
return;
}
void vmove()
{
for(int i=0;i<vsize;i++)
{
viruses[i].move();
}
return;
}
int main()
{
//load the sector # from the .txt, load the sector
set_pos(&player,px,py,php); //set the players x and y values
while(true){//while the player is on this sector
clear_sect();//clear the sector map
set_sect();//use the set function
display_sect();//use the display function
pmove();//players move
vmove();//enemy-ai move
//check board; relocate whats needed, initiate powerups, etc.
}//end of while
//when player wins sector
//write current sector to a .txt
//load program: restart this/story program/APHQ
return 0;
}
Sé que es largo y bastante complicado, (originalmente eran archivos .h separados, pero los reuní para poder ver todo el código de una vez) pero realmente necesito una respuesta. Gracias
Solución
Su constructor predeterminado para prgm () establece el miembro sym en ''. El campo estático char constante no anula el miembro de base sym, por lo que el carácter utilizado es probablemente el ''.
Su constructor enemigo debería llamar al constructor base (int, int, int, char) para establecer el miembro sym.
Otros consejos
Verifique su clase X1
. Declara un static const char sym
mientras hereda una variable miembro protegido char sym
de la clase pgrm
. Su función display_sect
utiliza el método prgm
rsym ()
, que devuelve la variable miembro, no el miembro static
.