Pregunta

¿Alguien tendría un enlace a un tutorial para agregar una barra de progreso de reproducción a AvaudioPlayer?

He buscado ampliamente en este sitio y en Google en vano

¿Fue útil?

Solución

Lo descubrí y no era una lástima.

Simplemente actualizarlo en un temporizador

playbackTimer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5
                                     target:self 
                                                 selector:@selector(myMethod:) 
                                   userInfo:nil 
                                    repeats:YES];

}


-(void)myMethod:(NSTimer*)timer {

    float total=audioPlayer.duration;
    float f=audioPlayer.currentTime / total;

    NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"%f", f];

    playbackProgress.progress=f;

    NSLog(str);
}

Otros consejos

Agregue un observador de tiempo periódico y actualice el control deslizante, en Swift, será así,

   func addPlayBackSlider()
   {
    playbackSlider = UISlider(frame:CGRect(x:10, y:300, width:300, height:20))
    playbackSlider?.minimumValue = 0
    let duration : CMTime = playerItem.asset.duration
    let seconds : Float64 = CMTimeGetSeconds(duration)
    playbackSlider?.maximumValue = Float(seconds)
    playbackSlider?.isContinuous = true

    //If you want to manually set progressBar
    playbackSlider?.addTarget(self, action: #selector(AddAudioController.playbackSliderValueChanged(_:)), for: .valueChanged)

    //Here is the Observer
    player!.addPeriodicTimeObserver(forInterval: CMTimeMakeWithSeconds(1, 1), queue: DispatchQueue.main) { (CMTime) -> Void in
        if self.player!.currentItem?.status == .readyToPlay {
            let time : Float64 = CMTimeGetSeconds(self.player!.currentTime());
            self.playbackSlider!.value = Float ( time );
        }
    }
   }

   //If you want to manually set progressBar
   func playbackSliderValueChanged(_ playbackSlider:UISlider)
   {
    let seconds : Int64 = Int64(playbackSlider.value)
    targetTime = CMTimeMake(seconds, 1)
    print(targetTime)

    player!.seek(to: targetTime)

    if player!.rate == 0
    {
        player?.play()
        playButton!.setTitle("Pause", for: UIControlState.normal)
    }
}

los CADisplayLink clase, que llama automáticamente un método que define tan pronto como ocurra un redibujado de pantalla

Timer No ofrece disparos precisos y puede derivarse más temprano o posterior a las actualizaciones solicitadas, y tampoco tiene idea sobre los redibujados de pantalla y, por lo tanto, podría disparar 10 ms después de que se redujera una pantalla.

let displayLink = CADisplayLink(target: self,
                                selector: #selector(update))
displayLink.add(to: .current, forMode: .common)


@objc func update() {
    let currentTime = avAudioPlayer.currentTime
    let totalTime = avAudioPlayer.duration
    let progress = currentTime / totalTime
}
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