Pregunta

He subclase Canvas para que pueda anular su función Render. Necesito saber cómo puedo cargar un mapa de bits en WPF y hacer que a la lona. Estoy completamente nuevo en WPF y no he encontrado ninguna tutoriales que muestran cómo hacer algo tan aparentemente trivial. Paso a paso instrucciones con ejemplos serían grandes.

¿Fue útil?

Solución

Esto debería empezar:

class MyCanvas : Canvas {
   protected override void OnRender (DrawingContext dc) {
      BitmapImage img = new BitmapImage (new Uri ("c:\\demo.jpg"));
      dc.DrawImage (img, new Rect (0, 0, img.PixelWidth, img.PixelHeight));
   }
}

Otros consejos

En WPF es un caso raro de que se necesitaría para anular OnRender especialmente si todo lo que quería hacer era dibujar un BMP a un fondo:

<Canvas>
    <Canvas.Background>
        <ImageBrush ImageSource="Resources\background.bmp" />
    </Canvas.Background>
    <!-- ... -->
</Canvas>

Si desea pintar el fondo del lienzo, yo recomendaría usar ImageBrush como Background, 'coz que es sencillo ya que no necesita Canvas subclase de Onender anulación.

Pero te voy a dar una fuente de código de demostración de lo que has pedido:

Crea una clase (la he llamado ImageCanvas)

    using System.Windows;
    using System.Windows.Controls;
    using System.Windows.Media;

    namespace WpfApplication1
    {
        public class ImageCanvas : Canvas
        {
            public ImageSource CanvasImageSource
            {
                get { return (ImageSource)GetValue(CanvasImageSourceProperty); }
                set { SetValue(CanvasImageSourceProperty, value); }
            }

            public static readonly DependencyProperty CanvasImageSourceProperty =
                DependencyProperty.Register("CanvasImageSource", typeof(ImageSource),
                typeof(ImageCanvas), new FrameworkPropertyMetadata(default(ImageSource)));

            protected override void OnRender(System.Windows.Media.DrawingContext dc)
            {
                dc.DrawImage(CanvasImageSource, new Rect(this.RenderSize));
                base.OnRender(dc);
            }
        }
    }

Ahora se puede utilizar de esta manera:

<Window x:Class="WpfApplication1.Window1"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:local="clr-namespace:WpfApplication1" Title="Window1" Height="300" Width="300">
    <Grid>
        <local:ImageCanvas CanvasImageSource="/Splash.png">
            <TextBlock Text="Hello From Mihir!" />
        </local:ImageCanvas>
    </Grid>
</Window>
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