Pregunta

Estoy dibujando imágenes 2D en el lienzo.

Quiero guardar la imagen que se muestra en el lienzo al archivo JPEG, ¿cómo puedo hacerlo?

¿Fue útil?

Solución

  1. crear un mapa de bits vacío
  2. Cree un nuevo objeto de lienzo y pase este mapa de bits a él
  3. Llame View.draw (lienzo) Pasando el objeto de lienzo que acaba de crear. Consulte la documentación del método para más detalles.
  4. Use bitmap.compress () para escribir el contenido del mapa de bits en un archivo de salida, tal vez.

Pseudo Código:

Bitmap  bitmap = Bitmap.createBitmap( view.getWidth(), view.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
view.draw(canvas); 
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, fos); 

Otros consejos

  1. Establecer caché de dibujo habilitado
  2. Dibuja lo que quieras
  3. Obtenga el objeto de mapa de bits desde la vista
  4. Comprimir y guardar el archivo de imagen

import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;

public class CanvasTest extends Activity {

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        Draw2d d = new Draw2d(this);
        setContentView(d);
    }

    public class Draw2d extends View {

        public Draw2d(Context context) {
            super(context);
            setDrawingCacheEnabled(true);
        }

        @Override
        protected void onDraw(Canvas c) {
            Paint paint = new Paint();
            paint.setColor(Color.RED);          
            c.drawCircle(50, 50, 30, paint);

            try {
                getDrawingCache().compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, new FileOutputStream(new File("/mnt/sdcard/arun.jpg")));
            } catch (Exception e) {
                Log.e("Error--------->", e.toString());
            }
            super.onDraw(c);
        }

    }

}

Lienzo a JPG:

Canvas canvas = null;
FileOutputStream fos = null;
Bitmap bmpBase = null;

bmpBase = Bitmap.createBitmap(image_width, image_height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
canvas = new Canvas(bmpBase);
// draw what ever you want canvas.draw...

// Save Bitmap to File
try
{
    fos = new FileOutputStream(your_path);
    bmpBase.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fos);

    fos.flush();
    fos.close();
    fos = null;
}
catch (IOException e)
{
    e.printStackTrace();
}
finally
{
    if (fos != null)
    {
        try
        {
            fos.close();
            fos = null;
        }
        catch (IOException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
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