Atrapando doble clic en Cocoa OSX
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24-09-2019 - |
Pregunta
NSRESPONDER parece no tener un evento de doble clic del mouse. ¿Hay una manera fácil de atrapar un doble clic?
Solución
los mouseDown:
y mouseUp:
Los métodos toman un objeto nsevent como argumento con información sobre los clics, incluido el clickCount
.
Otros consejos
El problema con Plain clickCount
La solución es que el doble clic se considera simplemente como dos clics únicos. Quiero decir que todavía obtienes el simple clic. Y si desea reaccionar de manera diferente a ese solo clic, necesita algo además del solo clic del clic. Esto es lo que terminé (en Swift):
private var _doubleClickTimer: NSTimer?
// a way to ignore first click when listening for double click
override func mouseDown(theEvent: NSEvent) {
if theEvent.clickCount > 1 {
_doubleClickTimer!.invalidate()
onDoubleClick(theEvent)
} else if theEvent.clickCount == 1 { // can be 0 - if delay was big between down and up
_doubleClickTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(
0.3, // NSEvent.doubleClickInterval() - too long
target: self,
selector: "onDoubleClickTimeout:",
userInfo: theEvent,
repeats: false
)
}
}
func onDoubleClickTimeout(timer: NSTimer) {
onClick(timer.userInfo as! NSEvent)
}
func onClick(theEvent: NSEvent) {
println("single")
}
func onDoubleClick(theEvent: NSEvent) {
println("double")
}
En general, las aplicaciones analizan ClickCount == 2 en -[MouseUp:] para determinar un doble clic.
Un refinamiento es realizar un seguimiento de la ubicación del clic del mouse en -[MouseDown:] y ver que el delta en la ubicación del mouse es pequeño (5 puntos o menos en la X y la y).
los NSEvent
s Generado para mouseDown:
y mouseUp:
tener una propiedad llamada clickCount
. Compruebe si son dos para determinar si ha ocurrido un doble clic.
Implementación de la muestra:
- (void)mouseDown:(NSEvent *)event {
if (event.clickCount == 2) {
NSLog(@"Double click!");
}
}
Solo coloca eso en tu NSResponder
(como un NSView
) subclase.
Implementé algo similar a @jayarjo, excepto que esto es un poco más modular, ya que podría usarlo para cualquier NSVIEW o una subclase. Este es un reconocimiento de gestos personalizado que reconocerá acciones de clic y doble, pero no solo clics hasta que haya pasado el umbral de doble clic:
//
// DoubleClickGestureRecognizer.swift
//
import Foundation
/// gesture recognizer to detect two clicks and one click without having a massive delay or having to implement all this annoying `requireFailureOf` boilerplate code
final class DoubleClickGestureRecognizer: NSClickGestureRecognizer {
private let _action: Selector
private let _doubleAction: Selector
private var _clickCount: Int = 0
override var action: Selector? {
get {
return nil /// prevent base class from performing any actions
} set {
if newValue != nil { // if they are trying to assign an actual action
fatalError("Only use init(target:action:doubleAction) for assigning actions")
}
}
}
required init(target: AnyObject, action: Selector, doubleAction: Selector) {
_action = action
_doubleAction = doubleAction
super.init(target: target, action: nil)
}
required init?(coder: NSCoder) {
fatalError("init(target:action:doubleAction) is only support atm")
}
override func mouseDown(with event: NSEvent) {
super.mouseDown(with: event)
_clickCount += 1
let delayThreshold = 0.15 // fine tune this as needed
perform(#selector(_resetAndPerformActionIfNecessary), with: nil, afterDelay: delayThreshold)
if _clickCount == 2 {
_ = target?.perform(_doubleAction)
}
}
@objc private func _resetAndPerformActionIfNecessary() {
if _clickCount == 1 {
_ = target?.perform(_action)
}
_clickCount = 0
}
}
Uso:
let gesture = DoubleClickGestureRecognizer(target: self, action: #selector(mySingleAction), doubleAction: #selector(myDoubleAction))
button.addGestureRecognizer(gesture)
@objc func mySingleAction() {
// ... single click handling code here
}
@objc func myDoubleAction() {
// ... double click handling code here
}
Personally, I check the double click into mouseUp functions:
- (void)mouseUp:(NSEvent *)theEvent
{
if ([theEvent clickCount] == 2)
{
CGPoint point = [theEvent locationInWindow];
NSLog(@"Double click on: %f, %f", point.x, point.y);
}
}
An alternative to the mouseDown:
+ NSTimer
method that I prefer is NSClickGestureRecognizer
.
let doubleClickGestureRecognizer = NSClickGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.myCustomMethod))
doubleClickGestureRecognizer.numberOfClicksRequired = 2
self.myView.addGestureRecognizer(doubleClickGestureRecognizer)